
O início do ano trouxe uma mudança que muitos jogadores de Minecraft Eles vinham pedindo isso há algum tempo: os filhotes não são mais apenas versões reduzidas dos adultos e agora estão recebendo uma nova perspectiva. identidade única dentro do jogoA Mojang aproveitou snapshots do Java e prévias do Bedrock para introduzir uma reformulação profunda do que é conhecido como multidões de bebês, acompanhada de melhorias visuais, sonoras e de jogabilidade, numa evolução comparável à do Pacote de expansão Bebê em The Sims 4 que também se concentrou na prole dentro de um ambiente social controlado.
Por mais de uma década, os animais jovens no simulador de animais eram limitados a um modelo em escala reduzida: corpos pequenos, cabeças enormes e as mesmas texturas de seus equivalentes adultos. Com a nova atualização, o estúdio está mudando de rumo e optando por... Modelos, texturas e sons específicos para cada filhote.buscando torná-los mais frágeis, reconhecíveis e, acima de tudo, distintos dentro da base de qualquer jogador europeu que acompanhe as versões de teste.
Quais mobs de bebês mudam e como são seus novos designs.

A atualização está focada em um grupo específico de animais de fazenda e de estimação. Entre os primeiros mobs a receberem um novo design estão os lobos, gatos, porcos, vacas, galinhas, jaguatiricas, ovelhas e coelhos, às quais se adicionam variantes como vacas de cogumelo (cogumelosOu seja, praticamente todos os animais que normalmente povoam os quintais e casas dos jogadores viram seus filhotes adotarem uma aparência muito mais elaborada.
Até agora, um bezerro, um cordeiro ou um filhote de lobo eram basicamente o mesmo modelo adulto, reduzidos em tamanho e com um cabeça desproporcionalEssa abordagem desaparece: os artistas da Mojang criaram Modelos personalizados para cada espécie de mob bebêcom seus próprios volumes, proporções e animações. Pintinhos que parecem pequenos "cubos com pernas", leitões gordinhos com perninhas minúsculas ou gatinhos mais arredondados são alguns dos exemplos mais impressionantes nas primeiras capturas e imagens divulgadas.
Uma das mudanças que os desenvolvedores do jogo mais enfatizaram está nos olhos. Enquanto os animais adultos mantêm o design clássico de dois pixels —um branco e um negro—, a maioria das multidões de bebês então olha um único pixel preto como um olhoPode parecer um ajuste pequeno, mas a equipe insiste que esse ponto de luz muda completamente a expressão e reforça a sensação de que são filhotes jovens e vulneráveis.
Os coelhos receberam tratamento especial. Além dos filhotes, os adultos também foram beneficiados. Caudas mais fofas, novas animações e uma pose "suplicante" na qual eles se erguem sobre as patas traseiras e inclinam a cabeça. Tudo isso mantendo o estilo característico de blocos do Minecraft, mas com um toque mais suave e referências mais próximas do mundo real.
Mais fofura em movimento: animações e texturas atualizadas.
A reformulação não se limita ao formato do modelo. A Mojang aproveitou essa mudança para revisar... Texturas, colisões e animações dos grupos de filhotes. As áreas de contenção de vacas, porcos, ovelhas e os demais animais foram ajustadas para melhor se adequarem às suas novas proporções, algo perceptível ao se movimentar por currais estreitos ou ao tentar interagir com os filhotes em espaços confinados.
Quanto ao acabamento visual, as novas texturas visam transmitir uma sensação mais suave. Os filhotes de lobo e gatinhos agora parecem mais fofo e arredondadocom uma aparência que lembra pequenos brinquedos de pelúcia em forma de blocos. Essa abordagem é especialmente perceptível nos coelhinhos e leitões bebês, que ganham volume e formas mais compactas, afastando-se daquela sensação de simples redimensionamento automático.
A equipe criativa explicou que a intenção era que os filhotes de animais fossem percebidos como jovem, frágil e únicoe não como adultos em miniatura. Na prática, isso facilita a distinção entre eles à primeira vista, mesmo à distância, o que é útil para administrar grandes fazendas ou para quem gosta de decorar seus mundos com áreas específicas para cada tipo de criatura.
Essa "repaginação" também tem um aspecto histórico: para muitas dessas multidões, ela representa a Primeiro redesenho visual desde o seu lançamento. no jogo. Durante anos, sua aparência permaneceu praticamente inalterada, definida mais por decisões de programação do que por uma abordagem artística detalhada; algo semelhante ao que aconteceu em outros títulos, como quando Os Sims comemoram seu aniversário. e refletem sobre as mudanças históricas em sua estética.
Sons gravados de animais reais para grupos de bebês
Outra área que a Mojang abordou foi o som. Até agora, os ruídos dos mobs bebês eram simplesmente... versões aceleradas ou agudas Em relação ao áudio dos adultos: uma solução funcional, mas pouco original. Com a nova atualização, filhotes de lobo, gatinhos e leitões ganharam novos áudios. Bancos de áudio proprietários, gravados a partir de animais reais..
A designer de áudio Sandra Karlsson recebeu a tarefa de gravar miados de gatinhos, latidos de cachorrinhos e grunhidos de leitões, com o objetivo de dar a cada tipo de filhote seu próprio som. Um som inconfundível com personalidade.O processo não foi exatamente fácil: fazer os animais emitirem sons no momento certo nem sempre correu bem e, como a própria Karlsson explicou, mais de um demonstrou certo "medo do palco" diante dos microfones, um desafio semelhante aos problemas anunciados em outros jogos como... Erro de bebê em The Sims.
No jogo, essas mudanças são perceptíveis ao interagir com as fazendas. Os sons do pátio da fazenda agora são mais variados e realistas: um pintinho piando, um bezerro chamando pela mãe ou um filhote pedindo atenção quebram a monotonia dos efeitos sonoros reutilizados. A ideia é reforçar a sensação de que Os jovens são criaturas diferentes.Não se trata apenas de uma versão comprimida dos adultos.
Além disso, alguns comportamentos secundários foram ajustados. Por exemplo, a reação de certos mobs especiais, como o cavalo zumbi, foi modificada para que não entrem mais em pânico excessivo ao sofrerem dano, e detalhes visuais estranhos foram removidos, como... Lobos e leitões mostrarão armadura. quando eles estavam equipados.
Etiquetas de identificação fabricáveis: uma mudança fundamental para a sobrevivência.
Além da estética e do som, a atualização traz uma mudança na jogabilidade que afeta diretamente a forma como os animais de estimação e as fazendas são gerenciados: Etiquetas de identificação Eles deixam de depender exclusivamente do acaso ou de trocas específicas e tornam-se capazes criado na mesa de trabalho.
Até agora, os jogadores de sobrevivência precisavam recorrer a baús de masmorras, pesca ou aldeões específicos para obter essas etiquetas — um sistema que podia ser frustrante para quem queria personalizar seus animais de estimação rapidamente. Com a nova versão, basta combinar papel e uma pepita de metal (ferro, ouro ou outro material equivalente) para criar uma etiqueta e nomear qualquer grupo, seja adulto ou bebê.
Essa alteração elimina um gargalo que afetava o jogo há anos. Para jogadores que criam mundos de RPG, fazendas temáticas ou zoológicos organizados por espécies, o acesso antecipado às etiquetas facilita muito garantir que cada animal tenha as informações necessárias. Nome próprio e função dentro do banco de dadosE, aliás, isso incentiva os grupos de bebês recém-redesenhados a não serem meros elementos decorativos.
No contexto europeu, onde a comunidade Minecraft mantém atividade constante em servidores multijogador e projetos colaborativos, a possibilidade de etiquetar animais com facilidade pode incentivar... nova dinâmica em espaços compartilhados, desde fazendas comunitárias até zonas de adoção de animais de estimação com nomes visíveis.
Como testar novos mobs bebês em Java e Bedrock
Todas essas mudanças estão sendo implementadas, por enquanto, em Instantâneos do Minecraft Java e no versões de pré-visualização do Minecraft BedrockIsso significa que qualquer jogador, tanto na Espanha quanto no resto da Europa, pode acessar os novos recursos sem precisar esperar pela atualização final, embora seja preciso considerar que podem existir pequenos erros ou ajustes pendentes.
No PC, os usuários de Java podem selecionar o instantâneo correspondente em Iniciador de MinecraftEnquanto isso, quem joga Minecraft Bedrock no PC tem a opção de escolher a versão de avaliação mais recente diretamente pelo inicializador. Em consoles como o Xbox, as versões de avaliação são baixadas diretamente da loja, buscando por "Minecraft Preview", e no PlayStation, basta ativar a opção de versão de avaliação no menu de configurações do jogo.
Em dispositivos móveis, o acesso varia dependendo do sistema operacional. No Android, a forma usual é baixar o aplicativo. Minecraft: Prévia da Play Store, que substitui temporariamente a versão padrão. No iOS, o sistema depende de TestFlightonde é necessário se inscrever no programa de teste de pré-visualização, algo que geralmente envolve lugares limitadosPortanto, é aconselhável prestar atenção se você quiser experimentar as mudanças antes de qualquer outra pessoa.
Vale lembrar que estas são versões beta, criadas justamente para a comunidade, com o objetivo de ajudar a depurar erros e aprimorar detalhes. Se, em algum momento, você preferir retornar à versão estável, basta repetir o processo de seleção de versão no inicializador ou menu correspondente e escolher novamente a edição base do jogo, sem medo de perder os mundos já criados, desde que os ajustes necessários sejam feitos. apoio de costume.
Essa grande reformulação dos mobs bebês representa uma das mudanças mais marcantes no ecossistema animal do Minecraft em muito tempo: os filhotes ganham seus próprios modelos. Olhos e sons diferenciados, texturas mais suaves e um sistema de nomenclatura muito mais acessível.Isso faz com que essas criaturinhas sejam mais do que apenas versões em miniatura de seus pais e oferece aos jogadores na Europa e em todo o mundo uma desculpa perfeita para revisitar suas fazendas com um novo olhar.