O mundo dos videogames nos trouxe muitas más notícias ao longo da história. Fechamentos inesperados, projetos cancelados por razões desconhecidas e empresas que desapareceram quando todos pensávamos que durariam para sempre. Mas de todos os que você pode lembrar agora, o mais doloroso veio para nós em abril de 2013, quando os novos donos da LucasArts, Disney, tornaram público o fechamento da companhia. Você ainda não sente uma pontada no peito só de lembrar?
https://youtu.be/MVvPP46M1jQ
Embora nessa altura todos os projectos que tinham em curso tenham sido cancelados (que Star Wars 1313, por exemplo), há pouco mais de um ano, em janeiro de 2021, soubemos do retorno da Lucasfilm Games, nome original da LucasArts, como gerente das propriedades intelectuais criadas pela empresa de George Lucas, então sua nova função será colaborar com outros desenvolvedores para trazer suas franquias mais conhecidas para o mundo dos videogames: Star Wars ou Indiana Jones, mas também Monkey Island, como você certamente já sabe após o anúncio de uma nova parcela que teremos à venda em 2022.
Mas entre o seu (primeiro) nascimento no final dos anos 70, a sua despedida em 2013 e o posterior regresso em 2021 há toda uma história que merece ser contada, e não apenas através de seus videogames mais conhecidos, mas seus nomes. Parece inacreditável a quantidade de material que a LucasArts já tinha consagrado e à sua disposição, capaz de vender apenas com o nome (conforme Star Wars, Indiana Jones, etc.), que ficaram famosos por IPs originais, criados do zero. E isso tem muito mérito.
A história: da Lucasfilm Computer Division até hoje
Embora a fundação real da Lucasfilm Games remonte a 1982, Quando os videojogos já assaltam a esfera doméstica graças às consolas de primeira e segunda geração mas, sobretudo, aos microcomputadores de 8 bits que começam a chegar às lojas (Commodore VIC 20 ou Sinclair com o seu ZX81 e depois o ZX Spectrum), devemos recuar um pouco até 1979 , quando em plena produção O império Contra-Ataca George Lucas cria uma área específica para investigar tudo o que tem a ver com computadores e suas potencialidades. Foi aí que nasceu a Lucasfilm Computer Division, que, em 1982, tornou-se independente e com o passar dos anos acabaria se tornando a Pixar.
Foi nesse mesmo ano de 1982 que a Lucasfilm Games nasceu como tal e sua primeira decisão foi colaborar com a empresa líder no mercado de videogames da época. De fato, Trata-se da Atari, que domina o mercado com seu modelo 2600, praticamente às portas do crash de 83. Desta colaboração nasceram as duas primeiras joias da fábrica californiana, como Blazer de bola y Resgate em Fractalus que teve um longo caminho a percorrer nos anos seguintes com versões para praticamente todos os computadores da época.

Esse primeiro período já indicava caminhos e em meados da década já experimentavam o conceito de aventura gráfica. Tanto que a empresa aproveitou a adaptação de um filme produzido pelo próprio George Lucas para iniciar aquela trajetória de glória de um gênero que praticamente lhe pertence por direito: labirinto, o filme protagonizado por David Bowie, começa no Commodore 64 como se fosse uma aventura conversacional só de texto e quando compramos o bilhete de cinema e começa a sessão… o primeiro embrião do que veremos mais tarde em joias como Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones e a Última Cruzada, etc.
A Lucasfilm Games existiu como tal até 1990, quando uma profunda reorganização da empresa resultou em uma mudança de nome, então será a partir desse momento conhecida como LucasArts Entertainment Company, uma área separada das demais pernas da Lucasfilm, que incluem a Industrial Light & Magic (ILM), voltada para efeitos especiais para cinema e televisão, e a Skywalker Sound, especializada em sonorização para grandes produções cinematográficas, sobretudo.
De qualquer forma, antes de passarmos aos jogos que marcaram a história da LucasArts, vamos relembrar algumas tecnologias desenvolvidas pelos norte-americanos e que lhes permitiram imprimir aquele selo único que durante anos apaixonou boa parte de a comunidade gamer: uma qualidade gráfica extraordinária, um nível de história inesquecível, um humor corrosivo e absurdo e uma mania de autorreferenciar a si mesmo e suas franquias que encantaram milhões de usuários. Ou será que ninguém lembra onde fica o SCUMM Bar?
As palavras mágicas por LucasArts
Esse pioneirismo da Lucasfilm em geral, mas da área de videogames em particular, Isso o ajudou a criar algumas tecnologias que estavam à frente de seu tempo e que hoje parecem absolutamente comuns em um videogame, embora tenha sido graças aos de George Lucas que deram seus primeiros passos nos anos 80 e 9. Você não se lembra daquelas palavras mágicas? Aqui deixamos-lhe os dois mais importantes.
iMuse
Mecanismo de streaming de música interativo é o nome que a LucasArts deu a uma grande ideia que consistia em crie uma atmosfera musical única em seus videogames, e que é capaz de reproduzir um tema específico da trilha sonora dependendo do toque dramático que cada fase necessita. Aventura, suspense, mistério, tragédia, comédia... basta pedir ajuda ao iMuse para que sintamos a ação da forma mais fiel que se possa imaginar, criando uma banda sonora dinâmica e única que se encaixa como uma luva na ação que somos estrelando. O primeiro título que o incluiu foi O Segredo da Ilha dos Macacos 2 A Vingança de LeChuck.

ESCUMA
Como no caso anterior, A SCUMM nasceu como uma necessidade, o de criar um motor de aventuras gráficas que permitisse à LucasArts desenvolver novos projetos com mais rapidez. É uma base que permite gerenciar as ações, objetos e mecânicas que o jogo esconde na forma de scripts que gerenciam a lógica da aventura. Como no caso do iMuse, É a sigla para Utilitário de criação de scripts para Maniac Mansion, e como você pode imaginar, de fato, o motivo de seu desenvolvimento foi culpa de uma de suas aventuras mais lembradas. Especificamente, o segundo após labirinto para Commodore 64. Como você pode ver, foi o primeiro motor assim sendo.
Sujeira
Quando o SCUMM não conseguiu acompanhar os tempos, a LucasArts desenvolveu um novo motor para suas aventuras. Seu nome era GrimE (Grim Edit) que já era capaz de lidar com gráficos 3D. O primeiro título, como você provavelmente adivinhou, foi Grim Fandango e não foi usado tanto quanto o original projetado de Maniac Mansion.
Os melhores jogos da LucasArts
A lista de jogos da LucasArts é gigantesca e não faria sentido citar todos, então se quiser vamos apontar aqueles que realmente ainda vivem no coração dos gamers, uns mais e outros menos, mas em geral lançamentos influentes que traçaram um caminho de sucesso que inúmeros estudos copiaram nas últimas quatro décadas. Estes são:
Blazer (1984)
Um jogo bem simples, com espírito esportivo e que misturava doses de basquete com futebol. um tema futurista que anos depois teve um remake para PlayStation muito mais próximo da ideia original da Lucasfilm Games. No ano em que saiu, acabou sendo muito interessante e divertido.
Resgate em Fractalus (1984)
A Lucasfilm Games surgiu com um jogo de naves com cenários gerados com gráficos fractais que faziam a imaginação dos jogadores voar. Um desenvolvimento muito simples, limitado pelo hardware dos computadores e consoles da época, mas que já ajudavam a empresa de George Lucas a construir um bom nome.
O Eidolon (1985)
A Lucasfilm Games mais uma vez usa gráficos fractais para nos levar para dentro de cavernas onde vivem feras gigantes. Um título extraordinário, muito engraçado e que representa o espírito da época em que desenvolvedores e jogadores descobriam e experimentavam novas ideias de mãos dadas.
Labirinto O Jogo de Computador (1986)
Primeira das obras-primas da Lucasfilm Games. O primeiro esboço do que será o gosto da empresa por aventuras gráficas e isso deixou sem palavras todos aqueles que queriam reviver o filme protagonizado por David Bowie em casa. Commodore 64, como sempre, deixando sua marca de extraordinária qualidade com um jogo absolutamente único.
Habitat (1986)
Agora que jogos massivos online são o nosso pão de cada dia, A Lucasfilm Games já lançou um há mais de 35 anos. Habitat Mistura elementos sociais, chats e cenários e avatares onde os jogadores podem interagir com outros participantes que se conectam aos seus servidores. Logo acima, você pode ver um vídeo promocional interessante para essa ideia que estava várias décadas à frente da febre massiva do multiplayer online.
Mansão Maníaca (1987)
https://youtu.be/VMRbP-ULWXo
O que dizer desse clássico. A aventura que marca o ponto de partida de um gênero que, com mudanças, permanece no imaginário coletivo como um dos mais engraçados e revolucionários da história. Aquela mansão maluca, com inventores diabólicos e visitantes malucos marca o momento em que a Lucasfilm Games começou a tirar sarro de tudo. Ou será que ninguém se lembra de seu senso de humor ácido? Vamos jogar cara!
Zak McKracken (1988)
O sucesso de Maniac Mansion levou a Lucasfilm Games a explorar o conceito de aventura gráfica. Uma trama maluca, com alienígenas e invasões, dá origem à loucura apenas ao alcance dos gênios californianos. Não era tão popular na época, mas com o passar dos anos ganhou cada vez mais reconhecimento dos fãs.
Sua melhor hora: A Batalha da Grã-Bretanha (1989)
Além dessas aventuras, a Lucasfilm Games demonstrou nos anos 80 que tinha uma predileção especial por simuladores de vôo. Sua melhor hora é um deles, e não seria o último antes de dar o salto para uma galáxia muito, muito distante graças à magia de Lawrence Holland e seus Totally Games.
Indiana Jones e a Última Cruzada (1989)
A Lucasfilm Games traz à tona a artilharia pesada com um jogo baseado em um filme que no final dos anos 80 arrebatou as bilheterias. A trilogia Indiana Jones chegou ao fim a procura do cálice da eterna juventude e os pixels transformaram aquele filme em uma soberba aventura gráfica, que reproduzia passo a passo cada cena onde tínhamos que resolver quebra-cabeças baseados em diálogos e ações vistas nos cinemas. Quem não se lembra deste jogo?
Turno da noite (1990)
A Lucasfilm Games brinca com a própria empresa e lança esse jogo, mais discreto, mas que dá o tom de como os californianos se divertem. Como agentes da Industrial Might & Logic, devemos manter o maquinário que fabrica incansavelmente mercadorias e itens com base em Star Wars e outras franquias criadas por George Lucas. Existe algo mais divertido?
Tear (1990)
https://youtu.be/H0aJu0bKBO0
Um dos jogos mais lembrados da Lucasfilm Games foi, na verdade, um pequeno fiasco de vendas, o que impediu a conclusão da trilogia planejada em The Great Guilds. Apesar de estranho, mantém aquela magia do espírito SCUMM e toda a complexidade dos puzzles, personagens, cenários e ambientação da casa. Outra obra-prima.
O Segredo da Ilha dos Macacos (1990)
Chegamos ao jogo que revoluciona os videogames. Aquele em que se juntam todas as virtudes que foram vislumbradas em anteriores aventuras gráficas e que crie uma das sagas de personagens mais queridas. Guybrush Threepwood, o pirata LeChuck ou Eleine nos levam pela mão pelo Caribe em uma aventura que faz parte da cultura popular. O melhor jogo da Lucasfilm Games?
Monkey Island 2: A Vingança de LeChuck (1991)
A continuação de The Secret of Monkey Island foi um salto de qualidade extraordinário, aproveitando a melhoria do hardware do PC (especialmente). a história se expande novos (e impossíveis) quebra-cabeças aparecem, personagens e cenários, e a profundidade do enredo atinge níveis de loucura absoluta. O humor é transbordante e as risadas são contínuas e, já agora, prestem atenção ao final porque vai ter muito a ver com o que veremos em Retorno da Ilha dos Macacos.
Armas secretas da Luftwaffe (1991)
Totally Games cria um novo simulador de combate baseado em eventos da Segunda Guerra Mundial e torna-se uma das empresas de referência do gênero. É perceptível que Lawrence Holland vai cumprindo etapas até sua grande criação que chegará apenas dois anos depois. Esse Armas secretas da Luftwaffe Chegou a ter expansões que alongavam as campanhas de combate entre aliados e nazistas.
Indiana Jones e o Destino da Atlântida (1992)
https://youtu.be/lncARrPO8Qo
Dois anos depois vem aquele que deveria ter sido o quarto filme de Indiana Jones. Assim, pelo menos, estava implícito na época porque a história era obra do próprio George Lucas. Mesmo assim, tudo ficou no videogame menos a trama, os personagens e os cenários são um deleite que consagra a LucasArts como a melhor empresa do mundo no gênero aventura gráfica.
Super Guerra nas Estrelas (1992)
Os jogos de Star Wars para consoles eram bastante discretos até então, embora a LucasArts, farta das versões desenvolvidas sob licença por outras empresas, tenha decidido pegar o touro pelos chifres. Como resultado desta decisão, a trilogia de Super Star Wars para Super Nintendo (com Super Império Contra-Ataca y Super Retorno de Jedi). Antes, já tínhamos cartuchos de NES muito bons baseados nos Episódios IV e V da saga galáctica.
Maniac Mansion Dia do Tentáculo (1993)
LucasArts mais uma vez mostra ao mundo que é o melhor. A segunda parte de Maniac Mansion é um catálogo de virtudes soberbas que começam com seus gráficos, continuam com os personagens e terminam com uma história incrível com viagem no tempo. A perfeição deste jogo com certeza é completa e define o ponto alto de uma filosofia própria capaz de deslumbrar os usuários.
Sam e Max na estrada (1993)
LucasArts evolui, preenchendo a tela com gráficos e removendo o fundo com as clássicas ações dos jogos SCUMM. O mecanismo agora decide os pedidos padrão dependendo do clique do mouse que fazemos em um objeto, o que ajuda a acelerar tudo o que acontece na aventura. Mais uma vez, a tecnologia está ao nível da história, dos protagonistas e do tom hooligan do que se passa em palco.
Asa X (1993)
Star Wars estava em segundo plano, embora seja com isso X-Wing Foi quando realmente começamos a sonhar em pilotar caças rebeldes atacando bases imperiais. Lawrence Holland cria um jogo divertido, fácil de controlar e com gráficos 3D que, para a época, foram um marco. Star Wars embarca em 3D!
Ataque Rebelde de Guerra nas Estrelas (1993)
Nos anos 90 a palavra multimédia tornou-se moda. Em outras palavras, o formato CD-ROM como um local para armazenar cenas de vídeo para depois nos surpreender com jogos como Assalto rebelde. É um assassino com muitos argumentos e fases que jogamos nos trilhos. Ou seja, o jogo nos leva por um caminho predeterminado enquanto acabamos com os perigos que nos espreitam. Agora parece uma mala, mas na época foi um choque absoluto do que a tecnologia estava começando a nos dar.
Zumbis comeram meus vizinhos (1993)
Embora o território natural da LucasArts seja o PC nestes anos, de vez em quando dá um salto para os consoles e, com a ajuda da distribuição da Konami, desenvolvem essa maravilha que é uma homenagem aos filmes de terror e fantástico dos anos 50 e 60. Monstros, alienígenas, fantasmas e dois protagonistas que se movem por um cenário repleto de inimigos e alguns gráficos como maravilhoso como lembrado. Uma joia.
Patrulha Ghoul (1994)
O sucesso de Os zumbis comeram meus vizinhos Isso encorajou a LucasArts, que reconstruiu um jogo com mecânica muito semelhante, mas agora ambientado em um mundo cheio de zumbis e fantasmas. Engraçado como poucos e com um extraordinário sentido de humor pelos quais os jogadores de console de 16 bits se apaixonaram.
Caça TIE (1994)
Após o sucesso de X-Wing e as missões rebeldes, é a vez do Império. Pela primeira vez nos colocamos nas mãos de Darth Vader e seus generais para atacar as posições da Aliança Rebelde. Lawrence Holland nos coloca no controle de navios clássicos como o TIE Fighter, o TIE Bomber, etc. Um clássico entre os clássicos.
Aceleração total (1995)
Aventuras gráficas são tudo o que a LucasArts disser e Full Throttle É mais um dos gênios que nascem da fábrica californiana. Um motociclista legal como um oito, cenários de beleza impressionante e, pela primeira vez, toda uma coleção de sequências animadas que lançam o gênero em uma nova dimensão. Se você ainda não gostou, o que está esperando?
A Escavação (1995)
Este jogo é uma pequena maravilha. É uma história nascida da mente de Steven Spielberg e que em algum momento houve rumores de que teria uma versão cinematográfica. A história do asteróide que ruma para a Terra e esconde um segredo misterioso é uma alegria que, embora fuja do tom humorístico das outras aventuras, tem uma magia própria. Aquele que exala o gênio criativo de ET o extraterrestre.
Forças das Trevas de Guerra nas Estrelas (1995)
Em plena febre doom, A LucasArts não hesitou em dar um empurrão no universo Star Wars com uma obra-prima do que todos agora chamam de atiradores. Uma história que acabou sendo canônica, cenários monumentais, naves gigantescas, quebra-cabeças para resolver e muitos combates corpo a corpo contra soldados imperiais. Foi a primeira vez que pensamos que fazíamos parte da Aliança Rebelde. Forças das Trevas deu origem a uma saga de títulos extraordinários como Cavaleiro Jedi, etc.
Depois da Vida (1996)
Este título é desconhecido da LucasArts, mas dá uma ideia de como de vez em quando jogavam o cobertor na cabeça e desenvolviam um jogo que nada tinha a ver com o que se via até aquele momento. estratégia e gestão Sim City apenas na vida após a morte, com versões do céu e do inferno que tivemos que guiar para levar as almas ao seu descanso final. Estranho, estranho, mas tenha em mente...
Star Wars Sombra do Império (1996)
https://youtu.be/tGONy9FLcE0
Jogo que começa a revelar momentos inexplorados pelos filmes originais. Nesta ocasião viveremos eventos ocorridos entre O império Contra-Ataca y O retorno do Jedi, com um personagem que ficou famoso na franquia: Dash Rendar. Nele revivemos a batalha de Hoth e aproveitando o hardware do Nintendo 64 (e PC) pudemos desfrutar de combates espaciais e fases de ação em terceira pessoa nunca antes vistas.
As Aventuras de Herc (1997)
Mais uma vez a LucasArts retorna aos consoles. Para o PlayStation especificamente, com um jogo que herda o estilo visual e a piada do Os zumbis comeram meus vizinhos y Patrulha Ghoul, mas focando o argumento em Hércules e todo o imaginário da mitologia grega. Divertido, esquisito mas com aquele espírito LucasArts penetrante.
Foras da lei (1997)
Atirador na primeira pessoa que é uma homenagem aos spagetti westerns de Sergio Leone. Um jogo com uma ótima história, melhor música e, pela primeira vez, um multiplayer realmente divertido. Uma ave rara dentro do universo LucasArts mas que é lembrada como uma das melhores lançadas na segunda metade dos anos 90.
A Maldição da Ilha dos Macacos (1997)
The Secret of Monkey Island voltou seis anos depois com um facelift completo que coloca um desenho animado na tela. Era evidente que a saga tinha que evoluir e sua história era apreciada, embora não fosse tão surpreendente quanto as duas primeiras. Prova disso é que Ron Gilbert, com Retorne à Ilha dos Macacos, Ele decidiu ignorá-lo e não seguir nada do que eles nos dizem nele. É o terceiro por data de lançamento, mas é isso, embora a referência ao carrinho bate-bate na introdução tenha que nos explicar algum dia o que significa agora.
X-Wing vs. TIE Fighter (1997)
Lawrence Holland e seus Totally Games atingem seu pico. No instante em que conseguem tocar o céu: o hardware do PC já permite aplicar texturas, mais qualidade gráfica, podemos escolher lados para lutar com duas campanhas separadas e, como se isso não bastasse, encontramos multiplayer online. Por que queremos mais? Finalmente podemos lutar contra amigos em batalhas espaciais como as do cinema.
Fandango sombrio (1998)
A LucasArts não esquece o gênero que tanto lhe trouxe glória e cria uma das aventuras mais perfeitas de seu catálogo. Uma história de mortos bem vivos num mundo absolutamente incrível onde tudo cheira a clássico, dos anos 30. É o primeiro a usar o motor GrimE, aquele que substituiu o SCUMM e na época foi um sucesso absoluto , admirado e valorizado tanto pelos jogadores quanto pela crítica e mídia especializada.
Esquadrão Rogue Star Wars (1998)
https://youtu.be/qZsuQ0U9Xfo
A Nintendo 64 viu chegar um jogo focado apenas no combate espacial, mas sem pretender ser um simulador. Foi como pegar o Sombras do Império e deixe apenas as fases do navio. Um sucesso, hilário, com todo o charme Star Wars e que no GameCube teve uma segunda parcela que melhorou ainda mais a fórmula do original. Nestes tempos, os jogos Star Wars eles ainda são admirados.
Guerra nas Estrelas Rebelião (1998)
Si Afterlife Era mais raro que um cachorro verde, nem contamos mais sobre isso. Um jogo de estratégia, diplomacia, gestão de recursos mas com um formato quase de jogo de tabuleiro. Com um tabuleiro de planetas que devemos conquistar para o Império ou a Aliança Rebelde. Quem gostou da ação mais lenta e pensativa com certeza vai adorar.
Fuga da Ilha dos Macacos (2000)
Com a chegada da LucasArts do século XNUMX (que já começava a perder um pouco de força) jogar um quarto de The Secret of Monkey Island. Um jogo já pensado para ser lançado em consoles e operado com gamepad, que não era ruim, mas havia perdido um pouco do charme dos originais. Não podemos dizer que é um mau jogo, porque não o é, mas está a anos-luz da lucidez dos dois primeiros e, seguramente, também do terceiro.
Império de Guerra nas Estrelas em Guerra (2006)
A LucasArts ousa com um RTS (estratégia em tempo real) onde podemos administrar um lado, criar estruturas, construir um exército e acabar com o adversário. Aqui não temos apenas o Império mas, como os Episódios I, II e III já haviam sido lançados, outras facções aparecem. Foi muito comemorado e realmente serviu para trazer Star Wars para uma dimensão, até aquele momento, desconhecida.
Guerra nas Estrelas Frente de Batalha (2004)
Por fim, destacamos uma franquia que sobreviveu além da própria LucasArts. Star Wars Battlefront é uma adaptação da ideia multiplayer do Battlefield da DICE, mas com tropas, armas e veículos da franquia galáctica. Um título extraordinário que você ainda pode desfrutar nos consoles atuais através de Star Wars Battlefront II.