Sobre 300 milhões de cópias vendidas em toda a sua história, FIFA é um videogame que dispensa apresentações. Tem até um Guinness Record, sendo considerado o jogo esportivo de maior sucesso de todos os tempos. Para muitos fãs do belo jogo, comprar o FIFA cada ano é como um ritual. O simulador de futebol por excelência teve seus altos e baixos desde o seu nascimento em 1993, com tempos ofuscados por Pro Evolution Soccer, um rival que teve anos que o superou em manejo e gráficos. Ao longo deste post falaremos sobre todos os história desta franquia, seu rebuliço com as licenças e a evolução dos títulos que dão forma a este enorme série de videogame.
História da FIFA – Os primeiros passos da saga
Futebol Internacional da FIFA (1993)
Os origens dos videogames da FIFA datam de Ano 1993. Futebol Internacional da FIFA foi o primeiro título produzido por esta franquia. Tinha a estética arcade da época, semelhante a outros jogos de 16 bits com os quais compartilhou uma geração. Originalmente, o jogo só tinha times mundiais, e os jogadores não tinham nomes reais. Foi desenvolvido pela EA Canada, tornando-se o primeiro videogame de futebol com licença oficial da FIFA. Originalmente saiu no Sega Mega Drive, embora um ano depois tivesse alguns portas.
Apesar de ter sido lançado em dezembro de 1993, FIFA Futebol Internacional rapidamente se tornou o jogo mais vendido daquele ano em alguns países.
FIFA Soccer 95

No final de 1994, a Electronic Arts repetiu o movimento com FIFA Soccer 95, uma continuação do Sega Genesis, que, ao contrário de seu antecessor, nunca teve uma versão para PC. FIFA 95 usou os mesmos recursos estéticos que Futebol Internacional da FIFA, ou seja, tinha um vista isométrica. O jogador poderia controlar os quatro jogadores mais próximos da bola, enquanto o restante se moveria usando os algoritmos de IA.
A grande novidade de FIFA Soccer 95 foi o ligas. Esta segunda edição do videogame já teve A liga espanholabem como com o Premier League, a Ligue 1, a Bundesliga, a Série A e pela Eredivisie. Eles não tinham as licenças dos jogadores, então tiveram que inventar os nomes. Mas o jogo lançou as bases para o que é hoje. Outra novidade bem curiosa deste título foram as disputas de pênaltis. Se um jogo terminasse empatado após a prorrogação, poderia ser resolvido com esta famosa loteria.
FIFA Soccer 96

A franquia estava indo de vento em popa. Seria um absurdo não continuar apostando neste produto. E, ao contrário da versão de 1995, este novo título apostaria em todas as plataformas existentes e por ter. Foi lançado para DOS, Sega 32X, Mega Drive, SNES, Sega Game Gear, Game Boy, PlayStation e Sega Saturn. Em algumas plataformas, saiu com o nome FIFA 96: Estádio de futebol virtual. Esta versão tinha gráficos 3D em tempo real, embora estivesse disponível apenas nos consoles mais poderosos.
Quanto aos elementos comuns de ambas as versões, os jogadores agora tinham seus nomes verdadeiros. Foi também incluída a opção de transferência de jogadores de uma equipa para outra e foi introduzida pela primeira vez uma banda sonora com 15 músicas, outro elemento bastante característico do IP.
FIFA 97

Em junho de 1996, a EA Canada reutilizou novamente seu recente tecnologia de estádio virtual colocar mais um título na mesa, agora chamado FIFA 97. Suas versões 3D pareciam muito boas, mas os jogadores de PC e PlayStation reclamaram do idiotas que deu o videogame. Esse fenômeno era bastante comum naquela época. As ligas foram mantidas, e também foram adicionadas equipes dos Estados Unidos e do Canadá, que vieram complementar o jogo com as seleções nacionais.
FIFA: Caminho para a Copa do Mundo de 98

El Copa do Mundo na França 1998 deu título ao jogo de futebol oficial daquele ano. A EA focou em melhorar o que já existia, melhorando os gráficos e a customização do jogador. Mais licenças de equipamentos foram adicionadas e, pela primeira vez, vieram Canções famoso para a trilha sonora.
FIFA 99

A sexta parcela adicionada novos modos de jogo, melhorou a seção gráfica e corrigiu bugs na IA do jogo. No entanto, reduziu o número de equipes. Duas novas ligas foram adicionadas, amistosos nasceram e também o modo 'golo de ouro'. Apesar de ser um jogo bastante contínuo, este título foi o primeiro que foi narrado em espanhol por Paco González e Manolo Lama.
FIFA 2000

Com poucas melhorias em relação ao seu antecessor e opiniões divididas, FIFA 2000 o FIFA Futebol 2000 começou a mostrar sinais de exaustão. O jogo teve o Licença FIF Pro, mas perdeu jogadores como Ronaldo, Romário y Yuri Djorkaeff, além da possibilidade de jogar com Pelé no modo times clássicos. Ainda assim, teve boas vendas. Sua maior crítica não foi a ausência de alguns jogadores do mundo, mas sua capacidade de fazer gols.
Ele também tinha uma versão para Game Boy Color, desenvolvido pela THQ, e ao qual a maior parte da mídia especializada deu um belo suspense.
Segunda etapa. Consolidação e rivalidade com PES
FIFA 2001 – FIFA 2004

Com o advento de consoles como PlayStation 2, a FIFA continuou a ter sucesso. FIFA 2001 Ele continuou seu caminho, recuperando licenças e melhorando o jogo em termos gerais. Para a versão de 2002, a Electronic Arts passou a se enfrentar com Konami, que começou a arrecadar alguns direitos da liga fora da Europa, como foi o caso da Seleção Japonesa. A JFA (Fifa japonesa) cedeu os direitos exclusivos para a Konami. Isso seria mantido mesmo em títulos após Pro Evolution Soccer 3. FIFA 2002 lançou um novo tipo de controle, chamado 'Controle de estilo livre', que melhorou substancialmente um ano depois em FIFA 2003.

A versão de 2003 tinha um cinemática comentários muito bem elaborados e muito mais elaborados do que nos jogos anteriores. Pouco depois, FIFA 2004 Também incluiria segundas divisões. No entanto, sua maior contribuição foi 'Fora da bola', uma nova mecânica que permitia que dois jogadores se manejassem simultaneamente.
FIFA 2005-2007

A partir de FIFA 2003, muitos jogadores começaram a mudar para PES. A FIFA tentou com seu spin-offs, mas a Konami estava começando a ser a favorita de muitos torcedores de futebol. O FIFA 2005 até antecipou sua partida para não se sobrepor ao Pro Evolution Soccer 4, e esse título dependia bastante dos japoneses.
Eles voltaram os dois modo carrera como a opção de criar seu player. O título de 2005 foi o último a sair para o PlayStation original, assim como o primeiro para o PSP, só que foi publicado com o nome de FIFA Soccer.
A partir da edição de 2006, a EA começou a simplificar o '20', de modo que essa edição foi chamada FIFA 06. Ele só teve mudanças em termos de gameplay. O resto permaneceu praticamente estático.

FIFA 07 Deveria ter sido o primeiro jogo da série a pisar na nova geração de consoles. No entanto, a Microsoft conseguiu exclusividade com a sua Xbox 360, tirando da Sony a possibilidade de portar este jogo para o PlayStation 3. O jogo foi publicado no Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy Advance e Nintendo DS.
FIFA 08-10

Apesar das melhorias a nível jogável, FIFA manteve-se com algumas gráficos muito semelhantes de FIFA 2003, encontrando uma barreira ano após ano. Embora a Konami tivesse sérios problemas para obter licenças das equipes e jogadores, esta segunda etapa continuou durante esses anos em um caminho muito contínuo. FIFA 08 foi o primeiro a chegar PS3 e Nintendo Wii. No entanto, muitas mudanças foram feitas para melhorar a jogabilidade, destacando um novo sistema de passagem, o seu modo 'Be a Pro', o novo sistema defensivo ou a possibilidade de criar as suas próprias formações. Ele goleiro Ele também obteve mais destaque neste título.
O próximo jogo da série FIFA 09, traria melhorias em sua online. O jogador pode controlar o jogador de futebol durante as comemorações e, no geral, a EA confirmou que houve mais de 250 melhorias em relação ao jogo anterior.
Finalmente, FIFA 10 viria com melhorias, destacando-se sua modo de prática. Aqui você pode ensaiar com os botões para praticar tiros e gravar suas jogadas. Ele também tinha um modo gerente y modo pré-temporada. Seria o último título antes da chegada do novo motor.
FIFA Terceira Fase – Next Gen GamePlay Engine
No final de 2010, como de costume, a Electronic Arts lançou seu próximo FIFA. Foi a partir daqui que começou a retomar o controle do mercado.
FIFA 11 e FIFA 12

El FIFA 11 Teve muitas melhorias que foram polidas ao longo do tempo. No entanto, o jogo só conseguiu desenvolver seus melhores recursos no PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Em outros consoles, o jogo continuou com a mecânica da época anterior.
Algumas das melhorias no FIFA 11 foram o novo motor gráfico, o sistema Personalidade +, um incrível sistema de passes, um modo futebol de rua (que adotaria o estilo FIFA Street). O guarda-redes também ganhou mais importância, com uma inteligência artificial melhorada e o modo 'Seja um goleiro'.

Todas essas mecânicas foram aprimoradas e polidas em FIFA 12, Com novo motor de impacto, melhor inteligência artificial, maior precisão nos movimentos e uma defesa tática que permite melhor interceptação da bola e ofensivas muito mais elaboradas.
Origens do FIFA: Ultimate Team
Seguiu-o, como poderia ser de outra forma, FIFA 13Com uma segunda versão do motor de impacto, um novo sistema de drible e mais licenças de equipe do que nunca. Até 500 aderiram a este título, com mais de Jogadores 15.000. Este título apresentou formalmente as intenções do modo Fifa Ultimate Team, que timidamente foi adicionado como uma expansão desde FIFA 09.
Estágio Quatro da FIFA – Ignite

Coincidindo com a nova geração de consoles, FIFA estreou novo motor em FIFA 14. A inteligência artificial estava dando trancos e barrancos no PlayStation 4 e Xbox One, com os oponentes agora se movendo de forma mais orgânico e humano.
As comemorações tiveram muito destaque neste jogo, e foram também as novidades do FIFA 15 y FIFA 16. Durante esta fase, a Electronic Arts se esforçou muito para fazer FIFA Ultimate Team. Melhorou sua interface, organizou copas de caridade e, em geral, deu peso a esse modo.
Quinto Estágio – Frostbite Engine
FIFA 17
Embora a Konami tenha conseguido tirar algumas licenças da FIFA para FIFA 17, a Electronic Arts deu uma olhada no FIFA com o Modo de história, chamado 'A Jornada' ou 'O Caminho'. Este modo de jogo era exclusivo para consoles de próxima geração, e consistia em construir a carreira de uma jovem promessa, um fictício jogador britânico de 17 anos, caçador de alex. O objetivo? Fazendo o garoto estrear na Premiere League. A história de A Jornada daria uma lufada de ar fresco para a FIFA. Além disso, a história de Hunter daria início a uma trilogia, que seria concluído em FIFA 18 y FIFA 19.
FIFA 18

El 25º aniversário da FIFA estaria estrelando "El Bicho". FIFA 18 incluiria ÍCONES do Ultimate Team, com um elenco de clássicos do futebol em 3 das fases de suas carreiras esportivas. FIFA 18 Foi também a primeira FIFA que chegou a Interruptor, mas devido a limitações técnicas, não funcionou sob Frostbite, como acontecia com os consoles da geração anterior, que viam o jogo, mas com limitações.
FIFA 19

La trilogia alex hunter coloque seu ponto final em FIFA 19. A jogabilidade foi melhorada e também adicionado mais Ícones do FUT à lista. O jogo teve muitas melhorias na jogabilidade, e era um ótimo título, mas o que mais se falou foi sua capa polêmica.
FIFA 19 Foi apresentado na E3 2018, realizada em junho. Ali foi possível constatar que, pelo segundo ano consecutivo, Cristiano Ronaldo seria a capa do videogame vestida com o camisa real madrid. Menos de um mês depois, o português anunciou a sua saída do clube merengue.

E um pouco mais tarde, em outubro, a EA começa a retirar Cristiano da capa do videogame. Isso se deveu a um suposto escândalo sexual movido contra os portugueses, que seria arquivado pouco tempo depois. Por fim, o FUT terminaria com Paulo Dybala, Kevin De Bruyne e Neymar na capa, depois dessa vertiginosa montanha-russa. Subseqüentemente, alguns executivos da EA reconheceram que tiraram CR7 da capa por dar destaque a outras estrelas, usando o referido escândalo como desculpa.
Jogos recentes da FIFA – FUT e FIFA Volta
Fifa Volta. Jogos de rua para regatear a monotonia da FIFA

Desde FIFA 20, a quintessência da saga de videogames de futebol tentou se reinventar. A Electronic Arts já sabe muito bem que seu público é leal e que comprará seu jogo religiosamente, mas o público casual vem e vai, respondendo por uma grande fatia do bolo.
Assim, FIFA 20 incluído FIFA Voltaum novo modo de jogo inspirado na série FIFA Street. Este novo modo começa convidando o jogador a criar seu próprio personagem. Depois que essa etapa for concluída, você poderá lançar festas em grupos de 3v3, 4v4 e 5v5. Há uma grande variedade de regras e esta nova seção da FIFA foi muito bem recebida. Tendo acertado em cheio, a EA se esforçou ainda mais nesse modo, que viria melhorou em 2021, envolvendo um maior número de jogadores. FIFA 21 trouxe um fifa volta alguma coisa mais fliperama, com muito jogo aéreo e premiando mais habilidade com os botões. Além disso, seu maneira cooperativa foi redesenhado, permitindo formar um esquadra com amigos ou juntando-se a um grupo aleatório com jogadores online que você encontra no entrada. Isso deu ao FIFA Volta ainda mais mais perdido, maximizando a experiência com a customização das jogadas, dos toques e suas Cenários 23 com escritórios em cidades ao redor do mundo. FIFA 22 também delineou um pouco esse modo, colocando um novo sistema de pontos e adicionando um novo modo 'Arcade Volta'. Apesar disso, o maior número de novidades foi incluído na edição anterior, que continua sendo um dos maiores atrativos dessa bem-sucedida franquia de videogames.
Fifa Ultimate Team. O modo mais popular do FIFA

Retirei nasceu como figurante em FIFA 15 Tornou-se um dos pilares centrais do universo FIFA. FUT é o sonho de qualquer fã de futebol. Neste modo, você pode crie a equipe dos seus sonhos, sem limitações e dentro do seu clube personalizado. A mecânica do Ultimate Team foi ganhando complexidade ao longo dos anos. Existem muitas variáveis como categoria do jogador, o que determinará sua habilidade com a bola na quadra. Por outro lado, existe o química. A colocação de vários jogadores que partilham o mesmo clube ou nacionalidade são atributos fundamentais para reforçar a sinergia da equipe. Uma equipe sem química manterá suas estatísticas básicas. Por outro lado, aumentar esse atributo aumentará as habilidades dos membros da equipe. O processo pode ser feito de várias maneiras, e teremos que substituir mais de uma senhor ou mudar alguns jogadores de posição para melhorar a afinidade entre eles e assim criar uma equipe perfeita.

Apesar do grande trabalho que existe dentro do FUT, também É o modo mais polêmico do FIFA. Para acessar este jogo, teremos que obter moedas, inicialmente comprado com dinheiro real. Com estas moedas vamos comprar envelopes, que basicamente funciona como caixas de pilhagem. Através destes envelopes iremos obter cartas de novos jogadores, sendo o mais provável que consigamos jogadores com estatísticas baixas.
graças a mercado de transferência, o jogador pode se livrar daqueles jogadores que não vai utilizar, recebendo moedas em troca de investir em novos envelopes. A dinâmica do FUT está na mira de muitos organizações que estudam o jogo patológico. Este jogo também foi banido em
alguns territórios que restringem videogames com caixas de pilhagem, considerando um perigo quando dirigido a menores.
Retirada de licenças e possível abandono da marca FIFA

A Electronic Arts e a Konami sempre tiveram seu cabo de guerra com as licenças. Em FIFA 20, a A Juventus era um clube exclusivo em eFootball Pro Evolution Futebol. Um tremendo bastão para os jogadores. Esse foi repetido até o presente FIFA 22, onde o clube da Série A continuou a ter contrato de exclusividade com a Konami e seu eFootball 2022. Desde FIFA 20, o time italiano é chamado Piemonte Futebol. O Camp Nou também teve exclusividade com os japoneses, que se somaram a Roma, Atlanta e Lazio, que eles retiraram suas licenças para a EA Sports.
Muitas dessas operações causaram alvoroço na EA Sports. A Electronic Arts renovou seu contrato com a FIFPro, a associação de jogadores de futebol, garantindo que pode usar os direitos de imagem dos jogadores de sua franquia. No entanto, a Fereração em si, ou seja, A FIFA dobrou o preço de usar sua marca. De acordo com a Federação Internacional de Futebol de Associação, seus objetivos são expandir a marca FIFA, permitindo que outros desenvolvedores tenham a oportunidade de trabalhar com sua identidade.
A EA Sports já avaliou renomear de sua frutífera saga para evitar a nova tarifa imposta pela FIFA após quase 30 anos inseparáveis de mãos dadas.
Versões especiais e spin-offs do FIFA
Estas são todas as versões especiais e spin-offs que foram lançadas até agora do FIFA.
FIFA Mobile

Este título existe desde o ano 2016 e é publicado para iOS, Android e Windows. Foi anunciado na Gamescom naquele mesmo ano. O primeiro jogo desta série foi chamado FIFA Móvel 17. Desde então tem uma versão por ano. Quase todo o mecanismo do jogo é focado no FIFA Ultimate Team.
A jogabilidade deste spin-off para celular é bom, mas muitos jogadores reclamam constantemente que é um puro pay-to-win. Além disso, os jogadores suspeitam que o sistema de matchmaking do jogo agrupa jogadores que não colocaram dinheiro no jogo com outros que gastaram dinheiro em cartas, tornando quase impossível vencer sem passar pelos aros da Electronic Arts.
Copa do Mundo

Desde a Copa do Mundo de 1998, a Electronic Arts publicou um novo jogo extra de cada copa do mundo de futebol. Os títulos lançados até agora são os seguintes:
- Copa do mundo 98
- 2002 Copa do Mundo
- 2006 Copa do Mundo
- Copa do Mundo FIFA 2010 África do Sul
- 2014 do Mundo da FIFA Brasil
- 2018 FIFA World Cup Rússia
FIFA UEFA Euro

Em um movimento semelhante ao acima, a EA comprou o direitos do euro no ano 2000. Saíram apenas 3 títulos, correspondentes às Eurocopas do ano 2000, 2004 e 2008. A partir de 2012, foi somado dentro do jogo do mesmo ano.
FIFA Street

Com certeza o melhor spin-off de toda a história da FIFA. Em 2005, FIFA Street trouxe para PlayStation 2, Xbox e Game Cube em futebol de rua. O jogo era focado em fintas, toques, dribles e ensinava uma nova forma de jogar futebol, valorizando a Freestyle.
Um ano depois, a Electronic Arts repetiu com FIFA Street 2. A mecânica de 4 contra 4 foi mantida, mas o movimentos e truques de bola. Em 2008 sairia FIFA Street 3, para Xbox 360 e PlayStation 3. Desta vez, a EA Sports BIG queimou um pouco a fórmula.
Quatro anos depois, a Electronic Arts fez uma reinicialização da franquia com Rua FIFA (2012). O jogo ganhou variedade e controle. Mesmo assim, esse sistema de jogo só voltaria a brilhar anos depois, quando a EA recuperou a ideia e construiu Fifa Volta.
Outros títulos

- Estatísticas da FIFA: foi um jogo desenvolvido pela Playfish e EA para o Facebook. Foi lançado em 2010 e deixou de estar disponível em 2013.
- Mundo FIFA: Era um MMO free-to-play baseado no FIFA 14. Durou pouco mais de um ano.
- FIFA on-line: Foram quatro edições do videogame FIFA lançadas exclusivamente para o mercado asiático.