Se eu tivesse que fazer uma lista dos piores videogames da história, sem dúvida um deles seria ET: O videogamequalquer. Outra coisa é ver se seria o pior de tudo como muitos indicam ou não, mas é claro que obteve o reconhecimento que qualquer desenvolvedor sonha. Mas, por que deu tão errado?
Atari e sua era de ouro no mundo dos videogames

Todos nós temos nossa própria lista de videogames favoritos e em muitas ocasiões esses títulos coincidem com a lista que os especialistas vêm fazendo ao longo dos anos para determinar quais foram os melhores da história. Claro, assim como existe um com o melhor, também existe outro com o pior.
Nessa lista há um que é considerado por muitos como pior jogo de todos, nossos referimos tem ET: O videogame. Um título que precisava ser lançado recebeu o tipo de reconhecimento que nenhum desenvolvedor gostaria de ter por seu trabalho. Mas para entender o que deu errado, os motivos que fizeram tudo dar tão errado, sendo o filme um dos mais bem-sucedidos da história do cinema, é preciso fazer um pouco de retrospectiva.
Nas décadas de XNUMX e XNUMX, destacou-se uma empresa que se dedicava a uma indústria que dava os primeiros passos. Era Atari, fundada em 1972, em Sunnyvale, Califórnia; por muitos anos foi a ponta de lança de um setor que naquela época já era capaz de gerar receitas milionárias.
Isso desencadeou a popularidade dos videogames e do próprio Atari, que podia fazer praticamente o que quisesse e era o alvo de quem buscava desenvolver um novo jogo baseado, por exemplo, em um filme.
Uma dessas propostas foi ET: O videogame. O título seria uma forma de dar aos usuários a oportunidade de continuar curtindo o personagem que os conquistaria no filme de mesmo nome ET. Mas não foi bem assim, embora a própria Atari nem pensasse que o tapa que ia receber ia ser tão doloroso. aquele que fez mais de 700.000 cartuchos acabaram sendo enterrados em Alamogordo.

Curiosamente, mais de trinta anos depois disso, esses cartuchos foram recuperados e vendidos no eBay para colecionadores que não queriam perder aquele que consideram o pior jogo de todos os tempos.
Desenvolver um videogame em apenas 5 semanas: uma má ideia

Em seguida, o que deu errado no desenvolvimento do ET? Como a Atari havia alcançado grande sucesso, não era uma empresa que estava apenas começando a criar seu primeiro videogame. Além disso, o responsável pelo projeto já havia feito a empresa ganhar muito dinheiro com títulos como Yar's Revenge ou Raiders of the Lost Ark. Aquele segundo videogame baseado nas aventuras de Indiana Jones, outro filme de sucesso que serviu de ponto de partida.
Pois bem, O grande erro do ET: o videogame estava tentando prepará-lo em apenas cinco semanas. Aquilo era uma coisa que ninguém tinha feito naquela época, que não se fazia porque era ridículo e porque com os recursos daqueles anos parecia uma loucura aceitar uma comissão desse tipo. Pelo menos isso foi pensado até Howard Scott Warshaw aceitar.
Howard Scott Warsahw foi o responsável pelos dois sucessos citados e um excesso de confiança fez com que acabasse sendo o autor do pior jogo da história. Porque quando ligaram para ele do topo do Atari para dizer que queriam que ele fizesse um videogame ET, disseram que queriam para 1º de setembro, mas era 27 de julho e, portanto, ele teria apenas cinco anos para criar do zero. .

Além disso, se você tivesse apenas cinco semanas para criá-lo, Ele também não teve tempo suficiente para projetá-lo: apenas trinta e seis horas. Porque Howard teve que ver Steven Spielberg para apresentar sua proposta. E Spielberg queria algo parecido com o Pac-Mac, que naqueles anos estava varrendo os fliperamas, mas fazer um título como o Pac-Man era impossível devido ao tempo. Portanto, a única opção viável era a proposta de Howard.
O problema é que nessas cinco semanas ele quase não teve tempo para nada, programou o tempo todo e enquanto dirigia pensava no código. Tamanha era sua obsessão que em certa ocasião esteve prestes a sofrer acidentes de trânsito porque via códigos em todos os lugares.
Felizmente nada aconteceu com ele e ele chegou a tempo para a data marcada no calendário. Uma data, 1º de setembro, que havia sido decidida porque se eles quisessem ter o jogo nas prateleiras no Natal, não poderia ser adiado. Se assim fosse, segundo os responsáveis pelo lançamento, não faria mais sentido, então sim ou sim, tinha que ser finalizado.
A única conquista de ET: O videogame: sendo criado em cinco semanas

Quando Howard Scott Warshaw terminou de desenvolver o jogo, ele teve que encontrar Steven Spielberg novamente, mostrar a ele e rezar para que ele gostasse. Porque não havia tempo para mais nada, ou gostava ou falhava (ou era o que pensava que aconteceria se não convencesse o popular realizador do seu trabalho).
Felizmente e infelizmente para Howard, Spielberg gostou do jogo. Em questão de semanas, tudo estava pronto para inundar as prateleiras das lojas especializadas em videogames, mas o que eu pensava ser um sucesso (terminar o jogo em tempo recorde e o diretor ter gostado) acabou virando um pesadelo. Porque a reação dos usuários foi negativa.
O título não fazia sentido, era confuso. e aqueles que jogaram não sabiam qual era o objetivo. Isso significava que os quatro ou cinco milhões que haviam sido fabricados estavam praticamente pendurados e as lojas procuravam uma maneira de se livrar deles.
Então, foi por isso que ET: The Game deu tão errado. Porque desenvolver um videogame, por mais simples que seja, não é algo que se faça em pouco tempo. Haverá momentos em que dará certo, mas em muitos outros será necessário testá-lo, veja a opinião dos usuários que atuam como beta testers meses antes do lançamento para verificar se não há detalhes que seus criadores possam ter perdido ou que eles não levaram em consideração por qualquer motivo.
E sim, Howard passou a ser o criador do pior jogo de todos os tempos. Embora haja quem pense positivamente e veja que, graças a isso, sempre será lembrado na história dos videogames.