Agora, poucos duvidam que a empresa mais bem-sucedida do mundo, no que diz respeito aos consoles de videogame para desktop, tenha um único nome: Sony. Embora a Nintendo continue a manter-se a si própria e tenha mais dificuldade em acompanhar o sucesso que tem a cada nova geração, na parte PlayStation sua hegemonia é indiscutível, pois em 1995 lançou em grande parte do mundo comercializa sua primeira máquina. Mas nem tudo foi um mar de rosas.
Sony e videogames, um golpe para começar
Você tem que lembrar que A Sony é uma das empresas de tecnologia mais importantes do século XX., glória dos tempos de Made in Japan que deu origem a boa parte das invenções e inovações relacionadas com a tecnologia: desde simples calculadoras, a televisores, aparelhagens e, claro, a partir dos anos 80, computadores. Foi então que surgiu um padrão promovido pela empresa, apoiado por dezenas de empresas com modelos próprios como o MSX.
Esses microcomputadores de 8 bits (a princípio) Estiveram presentes em muitos mercados, sendo o Japão um dos seus pilares fundamentais. Mas ao contrário do que acontecia lá, no resto do mundo o MSX era um sistema muito valorizado pelos usuários, mas na hora de traduzir essa qualidade em vendas... custava mais caro. A Europa e os Estados Unidos preferiram outras alternativas como o ZX Spectrum, o Commodore 64 ou o Amstrad CPC, e esse sonho da Ásia ficou apenas no segundo plano.

Essa primeira experiência marcou os japoneses, que Eles sempre pensaram muito em voltar a se dedicar a um setor relacionado a videogames, justamente para evitar outro transtorno que consumiu muitos milhões de ienes. Mesmo assim, voltaram ao cargo oferecendo-se para desenvolver um drive de CD para o Super Nintendo que se chamaria... PlayStation... embora tenha sido finalmente rejeitado e quem sabe se foi o ponto de virada que os fez ver que o único O caminho que restava era desenvolver um novo sistema que eles mesmos trariam e em seu nome para as lojas.
Ainda assim, o espectro do fracasso do MSX sempre pairou sobre os primeiros anos de existência do PlayStation até a sua consagração definitiva apenas alguns anos depois de chegar às lojas. Prova disso é que as primeiras operações na Espanha não foram realizadas por uma empresa chamada PlayStation, ou Sony Computer Entertainment, mas pela Columbia Pictures, que era a distribuidora de filmes e home video na época. Porque? Pois bem, se as coisas corressem mal e tivessem de retrair as velas, era sempre mais fácil fazê-lo fechando uma nova área de uma empresa já consolidada, do que ter de acabar com um mastodonte criado especificamente para videojogos.
Felizmente para os japoneses, as vendas sorriram para eles e logo ficou claro que Diante do emparelhamento Nintendo-SEGA, não só estava a Sony, mas apenas eles permaneceriam como verdadeiros chefes de mercado.
Todos os consoles PlayStation
Abaixo deixamos-te, uma a uma, todas as máquinas que têm chegado às lojas com a marca PlayStation. Não são muitos, mas todos marcaram a história.
PlayStation (1995)

Foi o ponto de partida para a família PlayStation, uma consola que já demonstrava desde os primeiros lançamentos que jogava noutra divisão, com uma potência técnica e gráfica bem acima da concorrência, depois SegaSaturn, então em pouquíssimo tempo ficou praticamente sozinho no mercado e sem nenhuma oposição. Ficam na memória seus primeiros jogos, como Ridge Racer, Tekken, Para Shin Den, Flash de salto, Motor GP Toon, Destruction Derby, Wipeout, etc.
O crescimento da marca permitiu que a Sony pegasse alguns exclusivos que até então eram propriedade privada da Nintendo, como Final Fantasy ou jogos da Konami como o Metal Gear Solid ou Pro Evolution Soccer. A partir dessas pequenas novidades, o ecossistema PlayStation se diferenciou e convenceu antigos gamers que estavam há anos fora do mercado a voltar rapidamente, de mãos dadas com a única marca que inovou e também ofereceu produtos diferenciados.

Além disso, no final dos anos 90, o termo "la play" tornou-se tão popular que passou a se referir, não tanto a um console PlasyStation, mas ao próprio segmento de consoles de videogame, seja da SEGA, Microsoft, Atari ou SNK. Esse foi o momento em que Sony lançou um modelo revisado do lendário console: PS One, com tela embutida (oficial) e tudo. Você lembra dela?
Vendas totais acumuladas: 102,49 milhões
Estação de Bolso (1999)
©Lifeisagame
Algumas pessoas consideram este PocketStation como mais um membro da família PlayStation e realmente é, mas não sabemos se a ponto de nos referirmos a ele como um console separado dos japoneses. Naqueles anos 90 os Bandai Tamagotchi eram uma verdadeira febre e a Sony não hesitou em lançar um híbrido que misturava essa ideia e que, ainda por cima, nos permitia conectá-lo ao console PSX através da porta Memory Card para armazenar jogos e coisas do gênero.
Ou seja, era um acessório que expandia o jogo para além da tela da televisão, mas sempre de forma muito esquemática e limitada ao estilo de jogo LCD. Ainda assim, não podemos negar que foi um lançamento de hardware do japonês em que muitos viram uma cópia nítida dos VMUs que a SEGA lançou junto com seu sensacional Dreamcast.
Playstation 2 (2000)

E chegamos ao ano 2000. O mercado de consoles vive entre o pequeno fracasso do Nintendo 64 e a clara desistência dos japoneses que ocasionarão o lançamento do GameCube em 2001; a tentativa da SEGA de voltar ao que era com a geração de 16 bits graças ao Dreamcast; e os tambores de guerra um novo adversário, formidável e cheio de dinheiro, como foi a Microsoft com seu hipotético Xbox.
no meio disso maremoto, a única coisa certa e confiável é que o PlayStation teria uma segunda geração que chegou ao mercado no ano 2000, em meio a reclamações de programadores que afirmavam que desenvolver para a nova máquina era como "roer pedras". Não importa o que eles consideram porque rapidamente o PlayStation 2 começou a vender e destruir, deixando toda a sua concorrência a uma grande distância.
Este novo PS2 foi o primeiro a incorporar o formato DVD em jogos, ao mesmo tempo que aproveitou a explosão desse formato como o preferido para assistir filmes e séries em casa. Então a mudança saiu perfeita para a Sony, dona de uma importante produtora de Hollywood cujos lançamentos mais tarde venderam milhões para todos que possuíam um de seus novos consoles.
No meio da geração, lançou um modelo menor, mais leve e mais fino, coloquialmente conhecido como PS2. Slim ajudou a vender ainda mais e ele inaugurou o hábito de colocar à venda modelos aprimorados a cada poucos anos e mais baratos de fabricar.

O sucesso do PS2 foi o que realmente estabeleceu a Sony como a marca de referência no mundo dos videojogos e deu-lhe uma vantagem e prestígio que até hoje continua a aproveitar a cada novo lançamento que realiza, incluindo sagas exclusivas que claramente escolhem a PlayStation para os utilizadores. Portanto, muito do que os japoneses alcançaram agora deve ser encontrado naqueles primeiros anos do século XXI.
Vendas totais acumuladas: 158,70 milhões
PSP (2004)

O que dizer do primeiro console portátil da Sony, que se dizia existir praticamente desde o final dos anos 90. Mas foi em 2004 que o PSP chegou ao mercado, em dezembro, e o fez exibindo a tecnologia de um console que oferecia um espetáculo gráfico localizado entre o PS2 e o PS3. Começou com vendas muito fortes impulsionadas por lançamentos extraordinários, como um Ridge Racer novas ou adaptações do Metal Gear incrível, como foram as edições Ácido.
A Rockstar viria depois com dois GTA de campeonato, como eram Liberty City Stories y Histórias de Vice City, além de uma aposta no cinema em formato UMD que permitiu a muitos fazer algo impensável na época: assista a filmes com qualidade quase de DVD em qualquer lugar, além de poder ouvir música, ler gibis ou visualizar fotos previamente salvas no console.
Tudo corria perfeitamente até que a pirataria se envolveu, o que reduziu sistematicamente os lançamentos de empresas que viram seus investimentos nunca mais se recuperarem. Pouco a pouco, o esplendor do PSP estava diminuindo e desaparecendo. Ainda assim, teve tempo de acumular um extraordinário catálogo de jogos que hoje são muito valorizados pelos colecionadores.
Vendas totais acumuladas: 80,79 milhões
PS3 (2006)

Xbox había lanzado su primera consola demasiado tarde (respecto de PS2) en 2001 por lo que en la siguiente generación decidió adelantarse a Sony, que tardó un año más en lanzar su respuesta a Xbox 360. PS3 es, como todo lo ocurrido en esa generación , a que Representa o primeiro grande salto tecnológico da marca, com hardware que muitos achavam muito avançado para a época. Aliás, foi por causa desses componentes usados pela Sony que a PlayStation 3 chegou às lojas com um preço de quase 600 euros que quase condenou a marca a um mísero fracasso.
Mesmo assim, embora tenha perdido a batalha contra o Xbox 360 em mercados como Estados Unidos ou Reino Unido, A Espanha manteve-se fiel à sua tradição filho e PS3 foi o mais vendido, ostentando poder com algumas das franquias exclusivas que ainda desfrutamos hoje. É o caso de Uncharted, que nasceram com ela, ou The Last of Us, além de outros jogos que com o poder gráfico desta geração deram um grande salto de qualidade, como Deus da Guerra III, etc.

Como no caso do PS2, passou por revisões de projeto embora neste caso fossem dois: um primeiro Slim , e outro totalmente refeito com um sistema de abertura Blu-ray (logo acima à direita) que parecia uma daquelas velhas caixas de pão da vovó.
Vendas totais acumuladas: 87,40 milhões
PSVita (2011)

Em 2011, os smartphones já são os modelos de celulares mais populares. As lojas digitais da Apple e do Android oferecem centenas de jogos (muitos deles gratuitos) e as telas sensíveis ao toque são tão naturais que ninguém imagina um dispositivo portátil sem elas. Com esse panorama, A Sony tentou competir com esses gigantes e arriscou-se a repetir o sucesso da PSP com um novo console, com uma potência gráfica um pouco maior que a do PS3 e com um hardware e acabamento típicos da marca japonesa.
Tinha dois painéis de toque (um atrás e outro na tela), um novo formato para jogos através de cartões, um slot para armazenamento extra para baixar jogos digitais e toda uma série de aplicativos focados nos aspectos mais sociais para unir jogadores de todo o mundo.
Além disso, para ficar mais afinado com os gostos da época, foram comercializadas versões só Wifi e também com 3G, para levar o multiplayer pela rua... os japoneses descobrirão que todo o seu esforço dará em nada, apesar do lançamento do PS4 e suas opções de reprodução remota ou como tela estendida: o suporte do terceiro foi nulo, quase não há lançamentos que possam impulsionar as vendas (um Final Fantasy, tem Metal Gear, etc.) e nem a própria Sony fez grandes esforços para tomar um de seus exclusivos com mais tração.
As revisões de hardware do console também não ajudaram nas vendas, incluindo a versão para desktop da PlayStation TV, ficou muito, muito aquém do que foi alcançado pelo PSP. Mesmo assim, não podemos dizer que o PS Vita foi uma má ideia porque olhando para trás, o catálogo que ele finalmente conseguiu alcançar é um daqueles que os amantes de franquias de nicho gostam, e prova disso é o mercado de colecionadores nascido fora de seu entorno.
Vendas totais acumuladas: 15,82 milhões
PS4 (2013)

Sete anos depois do lançamento do PS3 e do (quase) susto que os japoneses levaram, PS4 chega com ideias bem claras: um hardware de acordo com o preço que terá nas lojas e um claro adeus àqueles flertes que tiveram no PS3 com ocorrências como jogos com controle de movimento (PS Move) ou 3D. Os japoneses mais uma vez nos prometem videogames, puros e duros sem acréscimos estranhos que só incomodam.
O resultado é que rapidamente se torna o console mais vendido daquela geração, depois dos erros que a Microsoft cometeu com o Xbox One, que chegava às lojas com uma câmera Kinect que todo mundo usava como decoração. euOs japoneses souberam como excitar os desencantados com o PS3 novamente com mais e melhores jogos exclusivos numa estratégia que poderia parecer muito agressiva, mas que foi a chave para as enormes vendas daquela geração.
Em 2016 viria a única vez em que a Sony decidiu oferecer algo diferente com o PS VR: a realidade virtual chega aos consoles com um dispositivo muito bem projetado e pensei que é opcional e que não afeta os lançamentos padrão para PS4. Daí a chave para saber se seu sucesso é ou não independente do próprio console.

PS4 também teve sua versão Slim naquele mesmo ano de 2016, enquanto pela primeira vez os japoneses decidiram criar um PS4.5 mais potente para desfrutar de jogos com maior qualidade gráfica e taxa de quadros por segundo. Seu nome? PS4 Pro, que permitiu que muitos jogadores realmente começassem a tirar proveito de suas TVs 4K até então desperdiçadas.
Até hoje é o segundo console da Sony mais vendido de todos os tempos.
Vendas totais acumuladas: 116,95 milhões
PS5 (2020)

E chegamos à última geração de PlayStation que surgiu e pouco podemos falar sobre ela, pois sua história ainda está sendo escrita e parece que vai durar, porque a falta de unidades para vender é tão grande que ainda hoje é impossível comprá-lo em uma loja. Portanto, esperemos que se estenda além de 2027 e chegue até 2030. Embora negócios sejam negócios.
Como você pode imaginar, estamos esperando para ter um novo PS VR 2 herdeiros do modelo PS4, não se sabe se teremos uma versão Slim (na verdade, não temos dúvidas de que haverá um) e até um modelo Pro um pouco mais poderoso. Mas tudo isso faz parte do que continuaremos a contar aqui nos próximos anos, enquanto continuamos a atualizar cada linha deste artigo com o que o futuro nos reserva.
Vendas totais acumuladas: 20,84 milhões (julho de 2022)