Certamente você estará acostumado a ver rankings de todos os tipos em que se diz quais jogos são os melhores de todos os tempos. É uma discussão antiga que o setor traz à tona e nem as tentativas mais acadêmicas de definir algo parecido conseguiram criar listas nas quais a maioria dos players concorda. Sempre há discrepâncias... e muito profundas.
Assim desta vez não vamos dizer quais são os melhores jogos em gráficos, argumentos ou apenas de uma forma geral. Não espere um debate sobre se A lenda de Zelda Ocarina of Time merece o número um ou qualquer outro número dois, três ou quatro. Estamos aqui hoje para definir para melhor todos aqueles lançamentos que marcaram a história dos videogames, por meio de novas ideias e mecânicas que transformaram a visão da indústria.
Queremos marcar com esta lista, o momento em que os desenvolvedores desses jogos criou novos gêneros ou revolucionou a indústria indicando o caminho para os próximos projetos que iriam chegar ao mercado. Pontos de inflexão em que o destino dos videojogos mudou de rumo até chegar, mutação a mutação, ao momento preciso em que nos encontramos agora.
Escusado será dizer que você certamente perderá um jogo, ou qualquer outro jogo, então desculpe-nos antecipadamente. vamos com aqueles maravilhas que iluminaram o mercado de videogames nos últimos… 64 anos!!
Tênis para Dois (1958)
Poderíamos considerá-lo como o primeiro videogame da história, desenvolvido no Brookhaven National Laboratory e isso recriou uma visão lateral do que parecia ser uma quadra de tênis. Dois jogadores podiam devolver a bola apertando um botão no momento exato em que ela passava pelo nosso campo e ainda era possível escolher o ângulo da trajetória. Muito rudimentar, mas eficaz para a época.
Pong (1972)
O que dizer do primeiro jogo que chegou aos bares e fliperamas dos anos 70. Dois tacos, uma linha vertical para marcar a divisão dos dois campos e a possibilidade de acertar a bola para derrotar o nosso adversário, que pode ser um amigo ou o própria máquina. pong, da Atari, apontou o caminho para os videogames ao longo da próxima década em todos os consoles de primeira geração.
Invasores do Espaço (1978)
Taito foi responsável por muitos pais definirem os videogames como pequenos marcianos. Space Invaders Ele foi o primeiro a estourar as arcadas com aquela horda de inimigos que vão descendo na tela enquanto atiramos neles e nos protegemos com os parapeitos. Um grande clássico que quando fechamos os olhos podemos ouvir claramente o som de seus lasers e explosões. A partir dele, os videogames mudaram para sempre.
Pac Man (1980)
Com a evolução dos sistemas interativos, a Namco criou o que certamente é o videogame mais conhecido da história. Um personagem que já faz parte do patrimônio popular e que é praticamente considerado como um bem de interesse cultural. Seus protagonistas deram origem a inúmeros videogames, versões do original, releituras, quadrinhos, merchandising e até filmes, como pixels, onde aparece seu criador, Toru Iwatani.
Tetris (1984)
Das profundezas da União Soviética Um dos jogos mais influentes veio para o Ocidente da historia. Tetris, de Alexey Pajitnov, foi o primeiro a jogar com ladrilhos de diferentes formas e cores que devemos encaixar para completar as linhas. Graças a ele, nas décadas seguintes, conhecemos o colunas, Klax e mesmo isso Esmagamento doces que triunfa nas telas de nossos celulares. e que têm neste ancestral seu referente principal.
Super Mário Bros (1985)
O gênero de plataforma praticamente nasceu com Mario quando em 1985 a Nintendo lançou o primeiro jogo para o NES. Se trata de um jogo com mecânica muito avançada, dezenas de cenários e uma forma de progredir que nos obrigará a passar horas na frente da tela. Certamente houve um jogo semelhante antes, mas nenhum ajudou tanto o jogo. plataformismo lançar as bases nas décadas seguintes. E não apenas nos títulos do próprio Mario.
Mansão Maníaca (1987)
A aventura original marcou o caminho de um gênero que para muito em nos contar uma história como se fosse um livro interativo e embora tenha sido o primeiro passo, surgiram títulos posteriores que adicionaram gráficos para torná-los mais agradáveis. El Hobbit para microcomputadores pessoais foi um bom exemplo, mas o lançamento que mudou tudo foi Maniac Mansion, por LucasFilm Games. Desde que chegou para o Amiga, Atari ST, consoles e PC da época, o gênero nunca mais foi o mesmo: vários personagens jogáveis, uma história maluca e quebra-cabeças antológicos para resolver.
Cidade Sim (1989)
A Maxis foi a empresa que nos anos 90 explorou a marca Sim para praticamente tudo: golfe sim, Fazenda Sim, simcóptero, etc Agora, para chegar a esse momento, ele tinha que se lançar primeiro. Sim City, um gestor econômico e social de cidades que cativou milhões de jogadores. Desde então, o gênero de gerenciamento tem sido um dos favoritos de milhões de usuários que buscam mecânicas mais lentas e serenas, longe das explosões e efeitos visuais de outros desenvolvimentos de ação. Quem não aumentou impostos na função de prefeito de Villaloquesea?
Street Fighter 1991 (XNUMX)
O gênero de luta é o que é graças a este Street Fighter II da Capcom. Depois de um primeiro jogo discreto, o segundo em jogos de arcade quebrou todos os recordes conhecidos. As versões para consoles ajudaram muito, com o Super Nintendo na vanguarda. O Ryu, Ken, Vega, Sagat e outros personagens fez dos títulos de luta um dos mais vendidos que foram seguidos por sagas também conhecidas como Virtua Fighter, Tekken, Mortal Kombat, etc.
Doom (1993)
Este jogo é o verdadeiro começo do gênero de atiradores em primeira pessoa. Agora, já sabemos que anteriormente chegaram outros títulos como Wolfenstein 3DMas es doom aquele que dá início ao conceito de FPS que conhecemos hoje. Nem é preciso dizer a importância desse trabalho da id Software com John Romero e John Carmack no comando para a história dos videogames. Então os outros chegaram: Terremoto, Torneio irreal…
Misto (1993)
Na primeira metade dos anos 90, surgiu um novo formato que veio substituir os disquetes. Era o CD-Rom, que permitia armazenar até 650Mb e que facilitou os estudos para dar um passo adiante no que na época se chamava multimídia. Isso deu a desculpa para usar animações, adicionar vídeos e criar jogos a partir de sequências 3D pré-renderizadas. Myst é filho do seu tempo e foi o ponto de partida para uma nova forma de criar aventuras gráficas e, sobretudo, produtos interativos com uso intensivo de vídeos. Seu sucesso marcou o momento em que as empresas viram que o futuro estava nos CDs e começaram a enchê-los.
Command & Conquer (1995)
Embora Sim City ele nos ensinou a administrar uma cidade e gastar apenas o que podíamos arrecadar, comandar e conquistar deu o passo de adicionar o aspecto bélico à gestão. Nós já sabemos disso Warcraft, por exemplo, havia sido lançado dois anos antes, mas seu sucesso foi bastante limitado. Em comandar e conquistar Não se tratava mais apenas de coletar matérias-primas como loucos, mas de investi-las sabiamente em instalações, unidades de combate e tecnologias. Westwood praticamente criou o gênero RTS e marcou o futuro. sagas como Age of Empires ou mesmo o Guerra total mais tarde, ou o próprio Warcraft III Eles se refletiram no sucesso deste título.
Super Mário 64 (1996)
Apesar do fato de que a Nintendo estava atrasada para a batalha contra PlayStation e Saturn, Ele soube marcar o caminho de como seriam os jogos de plataforma no recém-criado mercado de jogos de polígonos 3D. E tudo isso foi possível graças a um componente que estava no gamepad do Nintendo 64 e no qual nem a Sony nem a Sega haviam consertado: o vara analógico. Isso mudou tudo e o jogo do mestre Miyamoto lançou as bases para uma imensidão de títulos de plataforma que surgiram nos anos seguintes. Embora sua influência ainda esteja viva hoje, ou talvez Super Mario Odyssey Não é uma evolução deste grande Super Mario 64?
Resident Evil 1996)
A Capcom explodiu o mercado quando as primeiras análises de seu Risco biológico no Japão. O Horror de Sobrevivênciar, que vimos em jogos como Alone in the Dark, nada tinham a ver com a experiência, mecânica e narrativa deste primeiro Resident Evil. Se a influência ainda pode ser percebida em muitos jogos mas naquela época se tornou um sucesso instantâneo. Sem ele, o que teria acontecido conosco diante de uma invasão zumbi?
Diablo (1996)
A Blizzard já estava em boa fase com seu Warcraft mas onde ele realmente acertou a bola foi com esse Diablo. O primeiro do gênero ARPG, ou seja, jogos de RPG com ação infinita que atualmente tem um expoente de sucesso como Arca Perdida. A chave, milhões de inimigos na tela, saques constante e uma melhoria da equipe e do stats do protagonista que nos permitem modificar a forma de lutar ao nosso capricho. A partir dele, o gênero mudou para sempre.
Tomb Raider (1996)
O que dizer sobre Lara Croft e Tomb Raider. É, de longe, um dos títulos mais influentes da história, um dos que abriram caminho para as inúmeras aventuras de ação que viriam nos anos seguintes. A criação do Core Design (Crystal Dynamics também) foi clara e transparente, com personagem em terceira pessoa, cenários tridimensionais com muitos caminhos para percorrer, quebra-cabeças para resolver, um inventário repleto de objetos e toda a jogabilidade de um catálogo de inimigos com dificuldade. crescendo. Sem nossa heroína favorita, o Uncharted, horizonte, Assassins Creed e todas as outras franquias com certeza eles teriam demorado mais para chegar aos nossos consoles.
Pokémon Vermelho e Azul (1996)
Esses dois Pokémon são a arma de partida para uma das franquias mais lucrativas da história dos videogames. Não existe tal coisa como um jogo Pokémon, assim, com estas edições Red e Blue (mais a Green), a Gamefreak e a Nintendo lançaram um novo caminho de títulos que estão entre os mais vendidos da história. Seu impacto no mercado foi tremendo e ajudou a Nintendo a posicionar suas máquinas de forma única, algo que outras marcas nem poderiam aspirar. Desde então aqueles primeiros cartuchos passamos 26 anos jogando Pokébolas em tudo que se move e coletando criaturas dos campos que cresceram em número desde aqueles primeiros 255.
Grande Turismo (1997)
O que dizer do jogo de condução e velocidade que define o segmento dos simuladores de carros, e que aposta desde o primeiro momento no realismo. A obra de Kazunori Yamauchi completa um quarto de século neste 2022 com as mesmas premissas que nos ensinou na altura na primeira PlayStation: modelos reais, uma experiência de condução diferente dependendo de cada veículo e um sistema de jogo onde progredimos à medida que ganhamos competências (licenças). Foi um sucesso total que fez da Polyphony Digital uma das empresas mais respeitadas do mercado.
Ever Quest (1999)
A Sony Online Entertainment foi responsável pelo que podemos considerar o primeiro grande MMORPG que se tornou um enorme sucesso de vendas. Sua ação de RPG dentro de um enorme mundo aberto encantou milhões de jogadores que até aquele momento não haviam experimentado desenvolvimentos nos quais pudéssemos compartilhar jogos com milhares de aventureiros. Embora um grande número de novas franquias tenha chegado depois, a SOE's é uma das mais celebradas desde o início e teve uma continuação que chegou ao mercado poucos meses antes do famoso World of Warcraft da Blizzard.
Os Sims (2000)
Poderíamos dizer que a raça chega ao galgo porque o sucesso de The Sims em setembro de 2000 e nos anos seguintes não é uma questão de sorte. Will Wright, o principal responsável por este jogo em seu design, já vinha de uma carreira sem fim em torno da franquia Sim. em 1989 Sim City chegou às lojas e, durante 11 anos, fomos bombardeados por todos os tipos de simuladores (Formiga Sim, Sim Terra, SimLife, etc). Nesta ocasião, The Sims Eles se encarregam de criar uma espécie de gêmeos digitais nossos que têm vida própria, são capazes de fundar famílias, decorar suas casas, trabalhar e interagir a partir das decisões que tomamos por eles. Seu sucesso tornou esse gênero único e inspirou muitas outras empresas que ousaram criar mundos virtuais que hoje seriam chamados de metaversos.
Grande Roubo Auto III (2001)
Os dois primeiros GTAs traziam dentro de si as sementes do que o GTA III conseguiu algum tempo depois: um mapa de uma cidade enorme e disponível para explorar, um conceito de caixa de areia, missões que coletamos em cabines telefônicas e a possibilidade de se apossar de qualquer veículo que encontrarmos. O grande diferencial, que o tornou um sucesso sem precedentes, foi transformar aquela velha visão de cima para baixo em um jogo 3D em terceira pessoa. A partir desse momento, e com a ajuda de uma narrativa adulta da Rockstar, a franquia pegou o vôo que esperava há anos. Daquele momento, os sucessos seguiram até hoje, onde temos um GTA V que completará 10 anos em 2023. Aliás, quantos mundos abertos com formato sandbox chegaram ao mercado de videogames? Bem, foi tudo graças ao GTA III.
Mundo de Warcraft (2004)
A Blizzard cancelou um projeto de aventura gráfica da Warcraft e concentrou todos os seus esforços em um MMORPG que já começava a virar moda naquela época. não trazemos aqui World of Warcraft por ser o primeiro, mas sim o único empurrou praticamente todo mundo para tentar a sorte com esses desenvolvimentos role-playing massivamente multiplayer. A razão? Que além de vender os jogos a bom preço, os gamers tinham que pagar uma mensalidade de cerca de 12 euros, que nos bons tempos deste título chegava a mais de 12 milhões de jogadores pagantes. Leve em conta tudo o que isso implica.
Liga de lendas (2009)
O MOBA por excelência nasceu e cresceu a partir do mapa Defesa do antigos (DOTA) Warcraft III O Trono de Gelo mas no caso da Riot, com o tempo o aspecto competitivo foi muito mais trabalhado, desenvolvendo um cenário que ainda hoje é válido e que move milhões de telespectadores ao redor do mundo em torno de suas competições oficiais. Se trouxermos aqui League of Legends é para ser o primeiro de seu tipo a levar os eSports a sério e cresceu em torno dessa ideia e a explorou como a melhor forma de transformar um simples videogame em um serviço sem prazo de validade.
Minecraft (2011)
Jogos de construção sempre funcionaram como um encanto, mas no caso de MinecraftEsse sucesso foi extraordinário. E se temos de ir à procura de uma razão para o seu impacto quase social e cultural, é porque deixe a comunidade crescer, criando conteúdo que podem ser facilmente compartilhados e até conectar jogadores de todo o mundo para se divertir em modos de jogo livre ou história multiplayer. Embora a diversão fosse construir e conviver com os amigos, houve quem preferisse mergulhar numa aventura latente sob os blocos cheios de pixels. O que começou como um jogo minúsculo acabou comprado pela Microsoft e hoje é um título que continua gerando dezenas de milhões todos os anos.
PUBG (2017)
Campos de batalha do jogadorUnknown nascido de outros batalha royale que começaram a surgir da mão de alguns usuários habilidosos para modificar os títulos existentes. PUBG, como é conhecido, foi lançado para PC em modo de acesso antecipado e foi um sucesso total ao explorar a fórmula do mapa gigantesco onde dezenas (até 100) de jogadores se enfrentam e só resta um. É o primeiro de uma longa lista que atingiu a grande maioria dos jogadores embora então, mais tarde, veio aquele que explodiu tudo. Mas ainda hoje continua sendo uma referência com muitos seguidores.
Fortnite Battle Royale (2017)
fortnite batalha reale é a história de um retumbante fracasso... a princípio. Quando a Epic desenvolveu o Fortnite original, não tinha nada a ver com um vale-tudo, individual ou em equipe, e apenas as más expectativas levaram os americanos a criar um jogo. batalha royale. O sucesso foi esmagador graças, entre outras coisas, ao sistema de construção herdado do conceito original. Assim, o que a princípio parecia um colapso total acabou se tornando a maior máquina de fazer dinheiro da história. A Epic Games, graças às centenas de milhões que entrou (e continua entrando), conseguiu fundar sua loja digital para PC com a qual concorre com o Steam. A razão do seu sucesso? Suas constantes mudanças, novas temporadas, modificações no mapa e uma extraordinária política de patrocínio com conteúdo franqueado que chega praticamente toda semana.