Os consoles domésticos surgiram em nossas vidas na segunda metade da década de 70 do século passado, e é bem possível que o número de modelos que chegaram ao mercado seja avassalador. Apenas nos primeiros dias do Pong, a ausência de uma patente sobre a invenção encorajou centenas de empresas a comercializar seus próprios projetos, com adaptações tão raras que é impossível enumerá-las todas. E o mítico Atari 2600, ou o CBS Colecovision, ou o Intellivision, o Vectrex e o Philips Videopac ainda não haviam chegado.
O que consideramos uma raridade?
Em geral, falar de consoles estranhos é bastante abstrato, aberto a considerações pessoais porque se olharmos com atenção para alguns projetos de máquinas que tiveram enorme sucesso, alguns que poderíamos considerar como raros. É o caso do primeiro PS3, o dietas ricas em gorduras , ou o Mega Drive 32X, ou o próprio PS2, que inaugurou essa vontade de colocar os consoles na vertical com aspecto que lembrava um radiador de parede. Eles eram bonitos? Bom para gostos...

Então decidimos refinar ainda mais o conceito de console estranho e o que fizemos foi marcar o território com clareza. Não vamos colocar apenas desenhos raros (objetivamente condenáveis) mas também a própria aposta. Quer dizer, de que empresa vem, sua tradição no mundo dos videogames e quão ruins foram os processos de concepção e start-up até chegar à confusão final. Ou seja, o que de uma forma bastante racional poderíamos considerar como um desastre absoluto, não importa como você olhe.
Como está, vamos começar essa jornada através a galeria de horrores da história dos videogames. Você está pronto?
O que pintam essas empresas aqui?
Nesta categoria vamos explicar os projetos mais bizarros que viram a luz ao longo da história dos videogames. quase todos esses falha Eles são criados por empresas que ninguém poderia adivinhar o que eles estavam tentando alcançar neste setor e que, com todas as razões do mundo, acabaram por abandoná-los após um fracasso retumbante. Embora em alguns casos eles vissem o perigo chegando e optassem por recuar como se nada tivesse acontecido, esperando que a história os perdoasse. E são os seguintes:
Pippin de Maçã

Nos anos turbulentos do Newton da Apple, aqueles em Cupertino chegaram a pensar que eles poderiam lançar um console em pleno boom multimídia em meados dos anos 90. Especificamente, em 1996, quando os americanos decidiram desenvolver um console do qual algumas unidades pudessem ser vistas na E3 da época. O coitado ia ter um processador Power PC, que é quase certamente um dos piores que a Apple já usou. Felizmente, alguém deve ter percebido a falha que os esperava na esquina e cancelou. Hoje Pippin é praticamente um mito... felizmente.
Nokia N-Cage

Em pleno sucesso dos telefones Nokia com sistema operacional Symbian, os finlandeses tentaram a sorte desenvolvendo um modelo de telefone celular que eles chamavam de console portátil. Ele manteve a tela na proporção vertical, alguma capacidade de jogar jogos 3D (o Tomb Raider não era ruim) e um sistema de cartão SD para distribuir seus jogos. Os cerca de 0 euros que custou (em 300) tornaram-no numa ave rara, embora com a segunda geração tenha vindo a baixar significativamente o seu custo para o tornar mais popular. Obviamente falhou, e muito, e ninguém se lembra dela agora. Foi uma das falhas anteriores ao início do declínio da Nokia contra o Smartphones que começou a ser vendido em 2007, com o primeiro iPhone na liderança. Um desastre de uma ideia ou à frente de seu tempo?
Game.com

A Tiger Electronic, empresa que nos anos 90 desenvolveu um grande número de slots LCD como o clássico Game & Watch, Chegou um momento em que ele pensou que poderia ofuscar a Nintendo e colocou seu próprio Game Boy no mercado. Como esperado, o projeto durou apenas o tempo suficiente para o Parceiros Quem acreditou viu as poucas vendas alcançadas e, o mais importante, a escassa projeção do que viria nos anos seguintes. No final, colocou pouco mais de 300.000 unidades com jogos como Resident Evil 2, Duke Nukem 3D, etc Custou pouco menos de US $ 70 na época.
LaserAtivo

Em 1993, no auge do boom multimídia, e com o 3DO surgindo no horizonte com formatos ópticos, a gigante do som decidiu dar o salto para o mercado de consoles na esperança de ganhar uma posição. Neste caso, o formato escolhido foi o mítico LaserDisc das antigas arcadas como Caverna do Dragão y Espaço AcE embora a forma de trazer o projeto para as lojas fosse um tanto... absurda. A Pioneer precificou sua máquina em quase mil dólares, o que era uma loucura em 1993. E isso apesar do fato de ter recebido acessórios que permitiam jogar jogos do Mega Drive, Mega CD ou TurboGrafx 16 original. Nem isso conseguiu levantar um aparelho que não tinha cabeça nem cauda.
Porque você fez isso?
Agora é a vez de os consoles que algumas empresas renomadas lançaram gamer que, no papel, sabia exatamente o que estava fazendo porque, de alguma forma, já tinha experiência na área e sabia para onde estava indo. Mas diante dos resultados, fica evidente que não e que os responsáveis por aquelas bagunças devem ter acabado todos fazendo laços em algum escritório de sua sede. Aqui estão os mais proeminentes:
Virtual Boy

É um dos grandes fiascos dos japoneses. Uma tentativa de criar um console 3D (não, não é realidade virtual) antes do sensacional 3DS e que tinha alguns equívocos indescritíveis. A primeira, que a gente só podia usar em cima de uma mesa, bem apoiada, porque se a gente tentasse entre as pernas, acabava toda no chão em pedaços. Além disso, a cor do rolo escolhida para tingir as telas de seus jogos era infernal e uma pausa a cada 15 ou 20 minutos era tão necessária quanto recomendada para a saúde de nossas córneas. Como se fosse pouco, sua distribuição era bastante limitada apesar de ter um preço de pouco menos de $ 200, já que foi colocado à venda no Japão e nos Estados Unidos, deixando de fora a Europa. Vendo o Virtual Boy com a perspectiva do tempo, parece incrível que a Nintendo arriscasse tanto. Mas ele fez isso e pagou por isso.
Sega Megajet

Esta engenhoca foi realmente um Mega Drive portátil, com um controlador integrado de seis botões e que só faltava a tela. Ele podia ler cartuchos, tinha uma saída de vídeo, um conector de alimentação e um extra para um segundo controlador caso você quisesse jogar qualquer coisa com um amigo. Não foi uma boa ideia e sua aparência também não ajudou porque os usuários que viram não entenderam muito bem o conceito. Além disso, pertence àquela época sombria da SEGA quando enlouquecia jogando o Mega CD e o Mega Drive 32X como se não custasse. Se você vir um, abrace-o com força para dar-lhe todo o amor que ele merece diante de tantos infortúnios que viveu há quase 30 anos. Estranho não, o seguinte.
Nômade

A prova de que a SEGA não acertou da primeira vez foi que eles tentaram uma segunda vez, então pegaram o conceito do Mega Jet e colocaram uma tela nele para, sim, transformar o Mega Drive em um notebook de verdade. Manteve a segunda porta para um gamepad extra, conector de vídeo para projetar a imagem na televisão, conector de alimentação e um compartimento extra para colocar as baterias que, diga-se de passagem, bebiam (literalmente). Nunca chegou à Espanha e muitos usuários perderam porque a ideia não era ruim. Uma revisão capaz de consumir menos bateria teria sido extraordinária, mas isso nunca aconteceu porque a SEGA em 1995 já estava envolvida na batalha contra a Sony pelo PSX. E também sabemos como Saturno acabou.
CDi Philips

Embora a Philips estivesse presente na origem do mercado de consoles domésticos no final dos anos 70 com seu Magnavox Odyssey (nos EUA) e Philips Videopac, demorou quase uma década até voltou à carga em pleno andamento do formato CD. Os holandeses chegaram a pensar que com uma consola multimédia, capaz de reproduzir filmes e lançar aplicações, iriam transformar a nossa televisão num dispositivo inteligente, e não conseguiram. Na parte do videogame, assistimos a ultrajes gloriosos como o Zelda de Hacendado (três cada pior) ou aquele Mario com aparência de rabisco de menino. Vários modelos foram lançados, em diferentes faixas de preço com um denominador comum: pareciam players de vídeo vintage dos anos 80 e ainda estavam no início de um mercado que só se concretizou realmente nos últimos dez anos.
Atari Lynx

Muitos especialistas colocam o Atari Lynx como um dos consoles mais estranhos já lançados e pode até ser, mas apenas pelo design, que Era muito volumoso para o que a competição estava vestindo. Especialmente o Game Boy, e o Game Gear, eram mais compactos, mais plásticos ao contrário de um Lynx com um acabamento muito bom. Não era muito popular, mas a nível de jogos, tem uma boa colecção de pequenas preciosidades graças ao seu enorme poder gráfico, que deixou os jogos portáteis da SEGA e da Nintendo na sua infância. Mesmo assim, eles colocaram o rótulo de raridade dos videogames nele e, com muito respeito, não temos escolha a não ser discordar um pouco.