Quais são os consoles de videogame mais feios da história?

consoles de jogos feios

Com o lançamento do novo PS5 Slim, muitos usuários rapidamente gritaram que o novo design era ainda pior que o anterior. Levando em consideração que as cores dependem do gosto (e que quem critica o novo modelo é exagerado), queríamos revisar todos aqueles consoles que não tiveram um design de muito sucesso quando foram colocados à venda. E sim, tudo será uma questão de perspectiva, mas com certeza em toda essa lista você encontrará algo que lhe parece horrível.

Os consoles mais feios

A história dos videogames tem grandes vencedores, com jogos incríveis que te teletransportaram para mundos inimagináveis, o preço a pagar em algumas ocasiões foi colocar um aparelho ao lado da TV que não combinava muito com a decoração da sua sala. Se você se lembra de uma sensação semelhante, provavelmente já possuiu alguns dos seguintes consoles de jogos:

Coleco Telstar Arcade

Coleco Telstar Arcade

Alguém na Coleco achou que ter três jogos em um era uma ótima ideia. O problema é que cada jogo tinha seu próprio sistema de controle, então o resultado foi este Telstar Arcade, um console de mesa de formato triangular que em cada um de seus lados oferecia um sistema de controle diferente.

Assim, poderíamos jogar tênis (Pong) entre dois jogadores com botões de controle, atirar na tela com uma arma ou dirigir com volante. Um conjunto completo de entretenimento que parecia uma autêntica máquina de tortura medieval.

CD do Atari Jaguar

CD do Atari Jaguar

O console em si pode não atender a muitos padrões de perfeição, mas manteve mais ou menos uma simetria que poderia ser perdoada, mesmo com seu acessório leitor de CD. O problema mais importante estava no seu controlador de controle, já que este controlador oferecia um total de 17 botões que nada tinham a ver com a distribuição que encontramos atualmente nos controles de hoje.

Xbox One

A aposta na central multimídia definitiva que a Microsoft idealizou fez a empresa imaginar um aparelho que à primeira vista não era exatamente um console de videogame. Os erros foram demonstrados com o fracasso do Kinect e com aquele design que inevitavelmente lembrava o de um toca-fitas VHS que pouca gente gostou. Felizmente, a atualização de hardware trouxe o novo Xbox One X e a nova linguagem de design, e o resto é história.

Nintendo 2DS

É possivelmente a consola que mais críticas tem recebido ao nível do seu design, já que a mudança de uma Nintendo DS normal foi bastante drástica. Com dimensões bastante consideráveis, o conceito portátil caiu no esquecimento, e as suas intenções de ser uma consola barata deixaram uma qualidade nos acabamentos mais próxima de um brinquedo do que de uma consola de videojogos.

Intellivision

Intellivision

Houve uma época em que os processos de fabricação não permitiam fazer peças milimétricas de plástico, então a melhor solução era usar madeira. Os aparelhos continuaram evoluindo, mas a madeira permaneceu como um acabamento elegante. Que tempos. O Intellivision atendia a todas essas condições e também tinha dois botões de controle que mais pareciam um telefone do que um gamepad.

SEGA Genesis Nomad

Lançado exclusivamente nos Estados Unidos, foi o último console portátil da SEGA. Ele oferecia a possibilidade de jogar jogos de Mega Drive com slot para cartuchos de Mega Drive em sua tela de 3,5 polegadas. A ideia era incrível, mas seu preço não pegou no mercado. Seu design assimétrico era muito estranho.

Nem todos eles são feios por definição

Talvez o problema de algumas consolas que não eram muito agradáveis ​​visualmente não fosse inteiramente o seu design exterior, mas sim um conjunto de condições que não as ajudavam a ter sucesso. Muitas vezes, se os concorrentes acertarem com um design atraente, o modelo fica muito mais afetado, e se o tamanho também não for bom, tudo fica mais complicado.

Isto é algo que a história demonstrou em mais de uma ocasião, como aconteceu com o Xbox original ou o recente lançamento do PS5 na última geração de consoles.

Design Limitado de Hardware

Nos últimos anos, a potência bruta das consolas permitiu-nos atingir um nível gráfico espectacular, mas esse potencial gráfico exige a utilização de hardware de última geração, que não é propriamente compacto e necessita de grandes fontes de refrigeração. Isto faz com que os projetos das novas gerações de máquinas sejam, na maioria dos casos, rudimentares e volumosos.

Pudemos ver isso na PlayStation 3, onde a consola era uma máquina de dimensões consideráveis ​​(e que melhorou com as revisões de hardware seguintes). Vimos isso no Xbox original, e voltou a ser visto no PS5, onde agora, após dois anos no mercado, será substituído por um modelo 30% menor.


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