Sony Interactive Entertainment tomou uma decisão que não passou despercebida no mundo dos videogames: o desenvolvimento de dois jogos como serviço foi cancelado. Um desses projetos pertencia a ninguém menos que a popular franquia God of War e estava sendo desenvolvido pela Bluepoint Games. Esta notícia surge num momento em que a empresa reavalia a sua estratégia neste mercado, conhecido por ser altamente competitivo e de alto risco.
Durante os últimos anos, Sony tem apostado forte em jogos online, com a intenção de lançar vários títulos deste tipo antes de março de 2026. Porém, esta visão colidiu frontalmente com a realidade, já que vários projetos foram cancelados. Nesta ocasião, além do jogo de God of War, outro título que estava em desenvolvimento na Bend Studio, estúdio responsável pelo conhecido Days Gone.
Um golpe nos planos de jogos como serviço

A Sony já havia anunciado anteriormente a sua intenção de se posicionar no setor de jogos como serviço com um plano ambicioso que incluía até 12 projetos. No entanto, após diversas revisões internas, este número foi reduzido significativamente devido ao dificuldades encontrado ao longo do caminho. Por enquanto, apenas alguns desses títulos permanecem em desenvolvimento.
O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, foi um dos primeiros a revelar esta informação. De acordo com suas declarações, O projeto cancelado da Bluepoint Games era um jogo multiplayer ambientado no universo de God of War. Este desenvolvimento começou após o fim da colaboração da Bluepoint com o Santa Monica Studio em Deus da Guerra: Ragnarok. O cancelamento deste título é um grande golpe, não só para os fãs da franquia, mas também para a Sony, que depositava grandes esperanças em seu sucesso.
Razões por trás dos cancelamentos
Um porta-voz da Sony indicou que esses cancelamentos se devem a um «revisão interna recente». Apesar disso, a empresa confirmou que tanto a Bluepoint Games quanto a Bend Studio continuarão operando e que estão sendo feitos trabalhos para definir seus próximos projetos. Isto inclui possíveis novas iniciativas que continuem a fortalecer o seu reputação como parte da família PlayStation Studios.
A decisão de cancelar estes jogos também reflete o cenário complicado dos jogos como serviço. Embora títulos como Helldivers II obtiveram algum sucesso, outros projetos, como Concordter falhou miseravelmente. Esses resultados deixaram claro que nem todos os jogos neste formato conseguem atrair o público desejado.
O impacto nos estudos

Felizmente, A Sony garantiu que nenhum dos estúdios envolvidos fechará as portas. A notícia foi bem recebida, pois evita uma possível onda de demissões que poderia ter afetado negativamente muitos desenvolvedores. No entanto, não se sabe se esta mudança de rumo terá outras consequências. Como cortes no tamanho da equipe ou ajustes orçamentários para projetos futuros.
No caso da Bluepoint Games, este estúdio foi adquirido pela Sony em 2021 e é conhecido pelo seu trabalho em remakes e remasterizações, como Demon Souls. Desde então, os fãs especularam sobre o próximo grande projeto do estúdio, mas o cancelamento do título de God of War deixa um futuro incerto para a equipe.
Por sua vez, o Bend Studio vinha trabalhando em uma nova propriedade intelectual que prometia inovações no gênero de mundo aberto, mas seu cancelamento também levanta questões sobre os rumos futuros do estúdio.
O que vem por aí para a Sony e os jogos como serviço?

Apesar desses contratempos, A Sony não parece estar se afastando dos jogos como serviço. A aquisição da Bungie em 2022 por 3.600 mil milhões de dólares destaca o seu compromisso com este modelo de negócio. A Bungie está atualmente desenvolvendo Maratona, um jogo de tiro multijogador esperado para 2025, e também há rumores de um jogo de Destino para celular.
Além disso, outros projetos como um MMO baseado na saga horizonte e o atirador Fairgame $ continuar em desenvolvimento, o que mostra que a Sony continua apostando em diversificar seu catálogo. Estas iniciativas procuram equilibrar os riscos inerentes aos jogos como serviço com o foco tradicional da Sony em títulos para um jogador, um campo onde tem uma reputação mais estabelecida.
O cancelamento destes dois jogos como serviço marca um capítulo complicado na estratégia da Sony, que investiu bilhões neste modelo de negócios. No entanto, também abre a porta a uma possível reestruturação e à aprendizagem de lições fundamentais numa mercado que exige uma execução impecável para ter sucesso.